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2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

作者:由 媽我出玄晶啦 發表于 書法時間:2022-08-24

如果從1995年國內第一家遊戲工作室西山居成立算起,國產遊戲也才走過短短的25年時光。這期間,國產遊戲從單機到網遊,從端游到手遊,從MMORPG、MOBA、休閒遊戲、手遊,這種發展如滔滔不絕的江水,拍死了一波又一波的前浪。

但細數這25年的遊戲史,卻也不是所有被型別都被“消滅”,反而在歷經大浪淘沙後,留下了不少延綿多年的優秀國產遊戲。其中就有西山居在96年開發的IP“劍俠情緣”,這個IP從2003年轉向網遊之後,經歷了2D的《劍俠情緣網路版壹》、《貳》,再到因難產而拖到2009年發行的《劍俠情緣網路版叄》。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

即使是從2009年的版本算起,“劍俠情緣”這個系列的網遊,在國內動輒覆滅的遊戲市場上,也走過了11年的時間。這麼持久的國產,肯定不僅僅只是靠“情懷”作祟,否則“軒轅”和“仙俠”這兩劍,也不至於淪落至今。

如今,隨著《劍網3》全新資料片《安史之亂》釋出,橫亙在我內心多年的疑問終於被解開了:原來,《劍網3》能夠延續這麼多年的真相,是靠著它龐大的“遊戲宇宙”。

什麼是遊戲宇宙?

一個好的遊戲,必然有一套完善的,足以讓玩家信任的宇宙背景。

這一點,無論是RPG、MOBA甚至卡牌,都逃不過。細數一下當今最火熱的端遊、手遊,哪一個不是有著非常宏大的遊戲背景故事?

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

《魔獸世界》延綿至今,靠的是聯盟和部落的連年征戰;《英雄聯盟》越來越火熱的背後,也有一個龐大的“瓦羅蘭”大陸作為支撐;哪怕是手遊的《王者榮耀》,也在盡力打造一個依託於大唐的虛幻宇宙。

同樣,在《劍網3》裡,也有一個宏大的,依託於真實歷史而構建的江湖宇宙。從遊戲故事開啟至今,現實中走過了11年的風風雨雨,遊戲裡也從唐太宗時代來到了“安史之亂”。

“歷史為骨,江湖為翼”,這樣的《劍網3》承載了大量玩家的情緒翻湧、肆淚橫流,玩家在跟隨遊戲的劇情發展的時候,也會對其中的劇情和NPC產生依賴。因此,像《劍網3》這種靠著不斷推出新劇情和新資料片而推動遊戲程序的MMORPG遊戲,與其說是遊戲的玩法吸引玩家,不如說是其宏大而有趣的故事線讓玩家沉迷其中。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

我們見過大量學習《魔獸世界》的MMORPG遊戲,但目前為止能和魔獸一樣讓玩家沉迷其中,延續十年的,還只有《劍網3》這一家。

是別的遊戲工作室沒錢嗎,是別的工作室模型、技能、玩法不夠炫酷嗎?非也。

說到這裡,我想起了曾經火爆一時的《劍靈》。當時《劍靈》和《劍網3》並立於世,並憑藉鵝廠的代理坐擁無數使用者,但最終它還是日漸走下神壇,並漸漸消失在主流玩家的視野。如今回想起來,真的只是因為這個遊戲的劇情實在是沒有記憶點。至於鵝廠頻繁推出的氪金計劃,不過只是加速了它的衰敗而已。

“遊戲宇宙”是絕大多數遊戲,尤其是MMORPG遊戲必須投入“十分力氣”的內容,只有構建了完善的、足夠吸引力的宇宙觀,才能讓玩家不斷在其中遨遊,遊戲的壽命才能隨著劇情的發展而延續。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

《劍網3》的宇宙劇情有多優秀?

其實,單論“遊戲劇情”而言,“國產三劍”中的軒轅劍、仙劍奇俠傳,並不會比當年的劍俠情緣薄弱,甚至在當時看來,仙劍和軒轅劍的劇情要更優秀一些。

也正因如此,在IP影視化的過程中,《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》都做到了,反而是現在在遊戲領域依舊大熱的“情俠情緣”沒有影視化作品。

然而,開局順利並不意味著全程順風。相對於“劍俠情緣”在遊戲宇宙背景上的發展而言,仙劍和軒轅劍則是多年來一直在坐吃山空。遊戲中的背景故事並沒有得到宏大的拓展和延續,形式上,這兩劍從單機玩到網遊,從手遊玩到端遊,內容卻還是90年代那一套。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

反觀“劍俠情緣”系列,它的故事其實源自裘新當年做《獨孤九劍》的靈感,單機時代的背景放在了宋朝,而到了網遊時代,則是把背景放在了唐朝。更具開創性的地方在於,郭煒煒在接手《劍網3》的策劃之後,把遊戲中的劇情程序和真實的歷史進行了聯動,這才有瞭如今的《劍網3》。

如果是09年進入遊戲的玩家,至今在遊戲中大致經歷了150年。從唐太宗的開創大唐,到如今安祿山引發“安史之亂”,《劍網3》裡的江湖經歷了5代。身處其中的玩家,也見證了純陽、萬花、七秀等各門各派的創立、發展和如今的滅門,這份歷史感是真的足夠厚重。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

其實,國產一直有無數同類遊戲打著武俠、仙俠、古裝等吸引國人眼光的噱頭,但真相是它們大多沉溺在幻想中的情情愛愛,把遊戲主角放置在一個虛假的環境之中,本身劇本、劇情又編得極差,因此也就很難讓玩家沉浸在遊戲之中。短短的嚐鮮之後,玩家很快就放棄了。

《劍網3》卻一直在奮力構築一個宏大、義氣、真實的武俠江湖。在西山居的構想之中,玩家並不是這個江湖的絕對主角,甚至江湖也不是這個世界的全部。比玩家更大的是江湖,比江湖更大的是有朝廷、有民眾的國家,比國家更大的是一個波瀾壯闊的宇宙。

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

這樣的《劍網3》,才是真正的江湖。江湖從來都沒有那麼多的無敵、放肆,而是充斥著無奈和身不由己。在新版本“奉天證道”裡,當老五家中的四個被謝採滅門,當四莊主葉蒙明知必死也義無反顧迎戰,這些場景在發生的時候,每一個“被滅門”的玩家都充滿了對“謝採”這個反派的恨意。

遊戲宇宙中的反派,能夠引起玩家的集體聲討、憎恨,這才是真正的成功,也是遊戲真正讓玩家把精氣神投入其中的表現。當我們在玩這樣的遊戲之時,我們已經不是在玩遊戲,而是化身為江湖的一份子,和整個時代一起經歷,

2020年了,為什麼還有人玩劍網3?

寧做盛世狗,不為亂世人。當整個大唐都在遭受劫難的時候,我們看到的不會是“長槍獨守大唐”,而是“群雄並起驅豺狼”。

標簽: 遊戲  劍網  玩家  劇情  江湖