星痕印象深刻的是馬超說實話,星痕感覺有點被低估
最典型的是XYG對陣TES的第四局,九月拿出後期打野娜可露露,前中期XYG不急於搶中,而是利用中路靈夢沈夢溪的清線能力力保中塔,然後轉線去邊路壓制對手的馬超,TES非常想要解放馬超,但一直被兵線拖累,一直沒有找到五人抱團的機會,中期XYG僅
七年麟羽兩個人的關羽旗鼓相當,甚至七年的高光更多,七年的關羽單殺曜,單殺鎧,單殺馬超,單殺娜可露露,連瓶子都說七年的關羽可以做個單殺集錦,越塔換掉Estar雙C,六連推控死EDGM老虎加曜
最重要的是,對方邊路在面對火舞時,往往被白打一套,而後火舞瀟灑離去,在對抗無回覆的英雄時有奇效(老夫子,說的就是你,虎牙第一老夫子實測)兩個刺客(娛樂向)半肉蘭陵王,在官方加強了一次蘭陵王的二技能之後,我周圍就有朋友開發邊路半肉蘭陵王的打法
戰邊典型的中前期英雄,小規模團戰和單人作戰能力極強,但是很多戰士在大規模團戰裡面相當吃力,因為突入後排的英雄要承受至少兩個人的集火和控制,沒有相當的坦度是無法切後的
所以,不同於AG的光之輪換,DYG採取的是讓易錚補三個位置,解放清清和小義的方式,來實現對強勢體系的覆蓋
但說了這麼多,能自爆一路總比不能好,能全程壓著對方邊路打,他除了清線以外,做不了任何事情,這也是為隊友作出了貢獻,防止他去幹擾隊友的節奏,同時,你整局所能起到的作用也會被極大限制在這一條路上,隊友崩了,你也就崩了,這就有了回答開頭的那段話,
一切沒有絕對,一定要看情況這也是團隊核心的問題,kpl賽場上野核,射核,法核的陣容都有,但從沒聽說有“戰核”的陣容題主真的想的話可以打上巔峰賽2400分,組個職業隊,就以“戰核”為招牌,再拿個世冠FMVP今後峽谷“上單孤兒”的難題自然迎刃而
吃錢的多是射手,戰邊,中核(大法師+部分法刺),野核,輔核(我小奶媽就是有排面)不吃錢的則多是坦邊,工具人中路(張良昭君),藍領野(八戒廉頗),輔助團戰的勝負是由輸出決定的,輸出要想達到分均經濟最大化,隊伍往往需要雙核或者三核,所以KPL中
不會現在還有人分不清楚戰邊和坦邊吧推薦夏侯程咬金廉頗白起的 那是標標準準的坦邊戰邊是什麼 花木蘭 馬超 關羽 凱爹 曹操 楊戩 孫策等等坦邊其實不難 吃傷害 開團 控制 或者單帶拉仇恨(程咬金)我是個老邊路女孩 基本能玩邊路的所有英雄 都
事實為啥s16和s17曜是T0因為那會兒流行邊懲啊那時候我一般8分鐘就能刷到1w吃經濟差的英雄罷了不過現在也不至於廢物,只要手法行確實可以按著笨比坦邊打近戰中少有的物法混傷英雄,別小看大招那傷害,一屁股真能崩掉很多血豬除外因為曜這個版本的確
銘文推薦:10隱匿 10鷹眼 9異變1禍源出裝搭配:關馬元這三位對抗路英雄一直是邊路較為穩定的上分選擇,倘若上述三位戰邊自身操作跟不上或是手疼,就可考慮下述三位低操作且高收益的坦邊英雄
再看看現在,先不說對線優勢不及當年,你這路出了優勢也沒用,打野總是幫發育路的多,出了優勢你支援速度又慢,好不容易跑到中路又留不住人,光信就是要吃著經濟當作一個核心打的,是隊友來支援你不是你慢悠悠跑過去支援隊友的,作用就是個強勢期前提的射手,