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xxx\engine\maya\maya20xx裡基本HDA構造連線如下,這裡實現的是基本的把任意曲線轉成houdini裡的wire的方式基本節點Switch的select input寫上npoints(“
至於如何實現“只cook道路,不cook地形”,本來我以為hda面板上的“cooking triggers downstream cooks”是幹這個的:而且文件中也是這麼寫的(Houdini Engine for Unity: Houdi
這個Lib是我跟著專案走做的,越早做的HDA,問題越大,在個人專案中越常用的,越不容易有問題,所以不建議大家用在專案裡,僅供參考例如某個HDA W內部使用了另一個我做的HDA X,X修改了可能導致W就不行了,但是我專案沒用到W,也就至今仍然
TseⓝNature|doi:10.1038/d41586-019-01586-9版權宣告:© 2019 Springer Nature Limited