當然嘍,多結局並不能算是魂類遊戲的特色,只是相比較其他遊戲鮮明的好壞結局劃分,魂對於結局的態度始終是中立的,結局的好壞大多是玩家自己的主觀判斷,也是因為這樣的設計思路,魂從來也沒有一個大團圓結局,幾乎每一作的每一個結局都會有犧牲,有遺憾,傳
近期熱映的國產電視劇《開端》是一部良心之作,主角肖鶴雲和李詩情不但透過自己的智慧阻止了公交車的爆炸,而且破解了當年王萌萌因為鹹豬手才下車,被貨車撞死的真相
我看甄嬛傳的感悟有一下幾點像華妃這樣的白富美,有著優越的出身,漂亮的臉蛋,可以說手裡拿著一手好牌
第一次寫,有點亂,總之看完好感動,有些人真的註定就是要在一起的吧剛掃了眼結局,發現又是一部虎頭蛇尾,畫蛇添足的電視劇
悲劇將人生有價值的東西毀滅給人看,喜劇將那無價值的撕破給人看
因為最熟悉魂三,就從魂三來說,如果省去遊戲過程光看劇情進展,旁觀者的角度會覺得被鐘聲喚醒的灰燼是戰神在世,一路砍砍砍,殺光四薪王和擋路的傢伙,最後打破了“成不了薪”的定律,攜帶殘存無幾的靈魂到達火爐,完成儀式
李大嘴說出當年妻子與人私通,他失手殺掉姦夫,妻子殉情,自己為了維護自己的面子,便對外宣稱自己吃了妻子的秘密,臨死前他對小魚兒說自己一生從未吃過人肉,並且與自己的新生女兒鐵萍姑相認
在這所有我與你相遇的場所中,你可能注意到這次來圖書館時燈光暗了些,你可能注意到每天走的那條路今天人更多了一些,你可能注意到都秋天了,可頭頂的陽光是不是過分閃耀了,甚至當時廣播里正在播放的一首歌也能分走你部分的注意力,可是你從來沒有注意到過我
某個男主好感度足夠就會進入他的he結局,好感度不夠就是be結局,如果你是所有男主雨露均霑,而這個遊戲有無攻略物件的結局的話,那不會進任何男主的結局,孤獨終老,或者進入某個好感度稍微高點的男主be結局拿薄櫻鬼來舉例,結局好感度不夠被某個男主失
最後小凡決定自己做引,引發天火燒燬這個旋渦
但到了最後,吳邪對霍秀秀說了同樣的話,這也就暗示了結局——吳邪最終將成為他最討厭的這些長輩的樣子
一般遇到想不明白的結尾,讀者都會回頭去再看一遍,試圖找到線索】3-3: 一個讓人看完還想再看一遍的故事需要一個符合邏輯的結尾【還是前提
昨天還準備去看這個電影,種種原因耽誤了,今天看到評論,網上評論感覺好評和差評都特別多,不過這裡的分型是中間多,萬茜的演技不是公認的好麼
當然電影的結局可想而知,當時我看完這部電影時心想為什麼要拍得這麼悲慘,再拉回主創名單一看導演居然是杜sir,心情又平復了
易次元的瓊宮,目前玩了好久也沒玩膩,因為有好多個結局,很多我都還沒有打出來,所以要慢慢玩,攻略物件有男有女,目前女性是友情向的,而且這個作品已經很肥了,完結的攻略物件非常多,可看性也很高,作者更新穩定,不會拖更棄更
二次修改其實galgame的結局,比較常規的就三種單女主結局,另一個女主被拋棄 被劇情殺 直接失聯 路人化等等,白色相簿2裡就對應腰斬線(冬馬大機率在曜子死後會自殺) 冬馬te(雪菜被二次拋棄)完美結局,大部分情況就是開後宮,但白色相簿2並
當延伸思考變多的時候,口語詞、書面詞、數字資訊以及各種大眾媒體所發揮的媒介力量便可放大資訊的傳播面,久而久之,不論是創作者的選擇亦或是作品發酵均會導致“愛情故事”都是悲劇收尾的現象
當你讀到一本很好的書,見到一個很英俊的男人,或者是走進一座很美麗的城市,你會對自己說的,你看到這世界上最好的東西了,你將會讓這些東西陪伴你度過餘生
善也由心生,梁挺本來可心向光明,偏偏選擇最黑暗的路,選擇已註定結局
但是如果目標僅僅只是降低死亡風險還是有方法的,根據漫畫眾人結局推測怪樹每次攻擊一人,食蜜者數量增加時個體死亡機率隨之降低