我們以前做《Ascension》中文版《暗殺神》時,公司找的工廠用的是灰芯紙,號稱“質量堪比萬智牌”,意思是“相當不錯了”
後來日漫遊戲王的人氣讓越來越多的玩具類產品開始出有固定規則的收集對戰型卡牌遊戲,比如口袋妖怪卡牌、CardFightVanguard、BattleSpirits等一直以低齡向受眾為主的實卡遊戲,Vanguard系列的BushiRoad公司還
奶果對我越是高冷,我就愈發起勁地誇讚她
萬智牌我先入了爐石傳說的坑 一次在網上查爐石傳說攻略偶然瞭解到萬智牌 於是下載了萬智對決 成為了一名萬智牌雲玩家 而入坑實體牌一直是我的夢想直到高三(19年上半年)時候 我才有機會與時間偷偷帶了錢去南京牌店 第一次去老闆在吃晚飯 沒在店裡
學常用規則,最好的辦法是邊玩邊學
爐石傳說裡基本沒用,可以稍加改造:【古代吸血鬼王】8費6攻6血吸血,突襲受到此隨從傷害的隨從如果沒有死亡,則變為“吸血鬼王的僕從”
有一天我和朋友A與痕老闆正處於剛開完一局美式撕逼桌遊(很可能是一夜狼人)後的賢者時間,於是拿出了iPad車(車卡,製作人物卡的常用說法)一張COC的人物卡,我們無聊的時候經常這麼做——但是實際上當時根本找不到人一起玩
最近被女友帶入坑,發現我好像沒有她智商高
還不如看自拍和飯拍
瀉藥,快速學會最好就是有人帶你,牌店淘寶營地鹹魚都能買入門三個多月的新手路過,建議看我另一個回答如何快速入門萬智牌
脫離賽制談運氣其實是比較尷尬的行為,因為孤立的看某個單獨的回合的話,可能運氣佔據了壓倒性的優勢(比如聲控了的飛刀手,神掏出的解),但具體到比賽中的話,以萬智牌典型的GP大獎賽為例,玩家需要用一套牌面對9個不同的對手(可能更多),每次以3局2
萬智花錢不眨眼,德州輸錢不眨眼,圍棋輸的不眨眼,就是這樣先說下背景圍棋學了十多年 最高段位業5(弱業5吧) 弈城8d吧(好久不下水平退步)發小現職業棋手 不過天賦所限所以沒什麼名聲反對某答主的業餘棋手戰職業棋手勝率為0我跟我發小下棋28開吧
未來(預知未來)——帶來最大的機制是對未來萬智牌的展望和探索——未來系列畫框未來系列畫框是個很特別的畫框形式:費用在左上角,還表示了牌的類別未來系列畫框的牌內容或者是異能或者是機制也是未來將出現的萬智牌立刻在下個洛溫系列就出現的一模一樣的生
萬智牌的硬核玩家大部分年齡都在大學或者以上,遊戲王的核心玩家群可能要年輕一些
至於你要問對抄牌組這個行為怎麼看,外面什麼情況不清楚,但個人認識的萬智牌手來說,大家都有那麼一段抄牌組的歷史,這本身也不是什麼丟人的事,作為新人/菜鳥牌力弱,對特定單卡理解不充分,這時候有一個pro拿出一個經過充分驗證強度的卡組對我們自己構
這種定價策略極大地限制了萬智牌的玩家基礎——從某種程度來說,就和當年遊戲軟體廠商在中國面臨的困境一樣
簡單來說,這篇文章說了兩件事情:1.用萬智牌設計空間內的物件可以複製出Rogozin(1996)證明存在的一種通用圖靈機——UTM(2,18)
MTG的問題從經濟運作模式上看,萬智牌秉承著“不花錢肯定被吊打,花錢也不一定變強”的設計思路,靠環境迭代、套牌強度碾壓、贏比賽得大獎的套路來刺激玩家不斷消費從而獲利,這種吃相要比免費遊戲甚之
很簡單,如果你所在的城市有牌店,你週五晚上週六下午也比較有空的話,那就每週末去打打限制賽,也就是輪抓(基本週周有)或者現開(一般每個季度新系列發售前的那個週末會組織),限制賽每次玩體驗都不一樣,強度也有限(只有一個系列的牌,不像標準、摩登等
4星推薦月圓之夜,牌師等等國產單機卡牌這些基本都是卡牌效果大量翻譯自dream quest,自己做個畫風,想個更完整的背景故事