第四處場面:就是博德深情與老爹對視之後,就出去受死了,這種袍澤之情的終結,是讓觀眾崩潰的,看著隊友一個個戰死,老爹已然生無可戀,戰場上的友情,往往是人世間最不可思議的事情,你的戰友願意為你出生入死,戰友的離開,自己又豈能獨活
詳細評測:《狂怒 2》IGN 評測 8 分:射擊遊戲中出類拔萃的槍戰體驗Game Informer在遊戲中你將會解鎖一些很酷的載具,你甚至可以在裡面駕駛坦克,在這個廢土世界裡盡情馳騁,有時候你也會碰上一些車隊任務,但實際上它們也沒什麼意思,
但是由於薄弱的劇情以及沒有特別突出的遊戲玩法,使得《狂怒》的廢土被玩家遺忘在了角落,很少會有人在遊戲結束之後渴望知道接下來會發生什麼
雪崩式開放世界初代《狂怒》雖打著開放式沙盒的旗號,但限於id software開發經驗的不足,本質上仍然是個線性遊戲,沙盒的部分可以說雞肋到令人難以下嚥
經@和睦在某個答案下的提點連夜翻出這部電影,仔細找到這一幕有人發現了嗎狂怒車長下令裝填煙幕彈的時候高個裝填手從彈藥架裡拿出來的炮彈是一枚HVAP M93(高速穿甲彈)千米垂直穿甲能力基本上算是鬼畜級別(下圖不是很會看,如果沒有看錯的話,其實
這女生,符合提問者的菜吧應該不會符合50%以上的人的審美中上之資,漂亮青春的小姑娘,但做明星還有點距離這個問題的關鍵在於情緒控制 一般無能的人是控制不了情緒的 而一個能成大事的人 一般是一個情緒控制絕佳 寵辱不驚 喜怒不形於色的人並不是
傲慢半邊臉挺好看的選擇不殺荒魂之主的話 會多一個遺物 對結局倒是沒啥影響誘惑大天使的娘娘腔boss叫啥忘記了 P2類似王城雙基地圖部分貌似學習了黑魂2的地圖設計 以十字路口為中轉站 可以去每張地圖最噁心的地圖叫九轉巖窟 密集恐懼症的
劇情也差不多忘了犧牲這麼多人換取一位兄弟們全部跑屍計程車兵到底值不值當然你第一次看第一次入座光顧著在意什麼槍出現的時機不對威力不對戰術安排不到位細節不現實等等等抑或是聖母瑪利亞附體感覺人人傻逼的心態感覺會很糟糕狂怒 瑞恩融入進去了 你只想知
《奴役:西遊記》個人覺得還不錯《孤島驚魂:新曙光》 | 開放世界標準的育碧公式化遊戲,類似《狂怒2》的核戰後粉紅色調,初看不錯,玩多了就感覺到很無聊
《暗黑血統》這個系列的操作一直都還算不錯,即使是評價最不好的二代玩起來也挺爽的,但是遊戲製作組卻似乎對自己的製作能力非常不自信,本來初代做的不錯,結果二代非要改成ARPG然後暴死,這一作他們顯然也沒有吸取二代的經驗,和這幾年的大多數動作遊戲
不過從這個問題下的回答看,中國現在對現狀不滿,但是無能為力只能狂怒的人比較多巨人腦殘粉比我想的多
天台是個挺有意思的東西,我不清楚它最初誕生的意義和作用是什麼,我甚至都不清楚天台到底是個什麼樣子,我對它的定義就是孤獨,就是一種瀰漫天地之間卻又不顯聲色的寂寥,我見過無數的文章寫它,上面有愛情,有友情,有歡樂也有寂寥,我向往它,喜愛它,卻不
2020年年底的時候,博士和大家分享了文章《Switch上的好遊戲層出不窮,這六款產品確定於2021年推出》,其中推薦了《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》這款遊戲