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手遊推廣公會帶服模式刨析

作者:由 藍箭<em>遊戲</e 發表于 曲藝時間:2022-07-18

手遊推廣公會帶服模式刨析

藍箭遊戲【凡斌】

大家好!我是凡斌今天給大家刨析一下公會待人拉團的模式很細節哦!希望感興趣的朋友認真閱讀,很有幫助。

總共分為三個階段:

導人

-- 接待(註冊)-- 帶服

一、導人:

從其他平臺的玩家問到聯絡方式,拉進Q群或者微信群

遊戲內:私聊 建立公會 世界廣告 世界聊天

遊戲外:遊戲官方QQ群(本遊戲官方群,玩家交流群,同行群等)

百度貼吧、遊戲論壇、微信(漂流瓶、附近的人)YY語音、

陌陌等各類社交軟體。

準備階段

:角色取名(男/女性玩家)遊戲內好友新增 → 找人

手遊推廣公會帶服模式刨析

開場白:

語氣、表情、稱呼 → 親切感

正文:

多話題的聊天聊天方式

手遊推廣公會帶服模式刨析

1、老區來的還是新手?

新手:一起帶你玩,交個朋友

老手:過來教我們啊,幫我們管理幫派

2、你是一個人玩還是和朋友一起?(態度要誠懇)

一個人玩/會玩不會玩 → 多無聊,任務都難做 → 邀請一起玩、一起副本、組織活動教你玩,交朋友

同意:要QQ,我們有群有組織,一起交流

不同意:詢問原因 → 一個人玩的壞處 → 再到同意

3、長期玩還是隨便玩玩?

長期玩:我們都是長期玩的,也想找一些長期玩的小夥伴,一個人玩太無聊了

隨便玩玩:一個人玩太無聊了,來跟我們一起玩吧 → 要QQ

PS:上述的1、2、3為話題,在私聊的時候可以自由組合使用或者只用其中一部分,也可自己創造話題豐滿。

話題的展開需創造一個輕鬆融洽的氛圍,使交際能持續下去,儘量採用引導的形式達成,聊天的形式可用設問句、雙選擇的內容作出鋪墊,產生潛移默化的效果。你只需要找到一個最簡單的問題,最好是對方在回答的時候無需進入思考模式的問題。記住:簡單制勝!

結尾:

透過聊天把玩家由於遊戲匯出至QQ群。邀請一起遊戲,結尾套話。

那麼什時候才是時機成熟,才適合邀請。

① 初步掌握玩家資訊

② 聊天氛圍愉悅(很大把握可要到QQ,且玩家同意一起遊戲)

注意事項:

1、導人最後都要交待一句話(我讓我朋友加你,她建了個微信群,QQ群,平時可以邊遊戲邊聊天,人多熱鬧不會悶)。

2、如果沒加上,回到遊戲繼續找該玩家說:我朋友加你了,她說你沒同意,你去同意一下,她好拉你進群)

3、遊戲內導人角色名稱應與群內小號名稱同步

手遊推廣公會帶服模式刨析

二、接待下載端:

對問到聯絡方式的一個玩家下載端,換成自己的連結下載並註冊,接待要對遊戲基礎知識有一定的瞭解, 隨機應變,清楚自己端所進的區服和開服時間。

首先讓群“接納”新加入玩家,並通過幾句承上啟下的話語來銜接,使玩家不會感覺太生硬並展開話題,先引導至下載端概念,再完成最終換端目的。

一、試玩概念

1、開場白:你先去下載遊戲看看,適不適合你玩吧,適合玩,明天上午11點,我們一起玩。

2、展開話題:根據導人的同伴所告知的玩家資訊概況做簡單的友好性交流,

3、讓玩家下載,約好具體的時間,告訴馬甲

二、下載端概念

告知新區什麼時候開,和幫會的相關資訊(統一馬甲)。

三、帶服:養成玩家獨立遊戲的習慣、充值習慣

帶服的人對於遊戲要有一個非常清楚的認識,遊戲玩的非常透徹,進服之後,充個首充或者低V,進遊戲建公會,跟玩家一個互動, 教我們換端了的玩家怎麼玩,帶著玩家一起做任務、PK、教玩家怎麼充錢合適,然後錢花在哪裡最值。讓玩家相信你說的是對的,然後刺激消費,讓玩家養成獨立遊戲習慣、群體遊戲習慣、和充值習慣,提高使用者留存率。

(開區前)

準備工作:必須儘可能的讓換端後的玩家第一時間進入遊戲感受團體氛圍。

1、開區前在群裡通知玩家相關資訊,準備進入新區(多次告知)

2、QQ私聊通知(無論換沒換端的玩家都必須告知,已氛圍感染玩家很重要)

進服階段(進服當天):

讓玩家體驗遊戲(日常任務--限時--活動自由PK)

1、帶服號衝級建公會,收人

2、建立遊戲內聊天氛圍(特別是限時或是集體活動,幫會里和群裡必須通知)

3、遊戲指導(充值使用者優先)

4、組織玩家間互動(活動、PK)

總結:第一天主基調“衝級”再“提戰”讓玩家把遊戲內的玩點都體驗一次,確保第二天開始,在熱鬧氛圍之後還能獨立遊戲,避免一波流。

5、難點,之前對玩家有了充分的瞭解,做出方案去刺激玩家消費,(目標讓玩家有愛有恨,有朋友,有敵人,讓玩家沉迷遊戲)

穩定遊戲階段(第二天至下個新區開之前):

養成玩家獨立遊戲的習慣、充值習慣

1、遊戲指導:不充錢→充錢→充大錢

2、組織大型活動(PK、搶資源,惡意互交)

————————光充錢沒用,重點是讓玩家切身感受充錢後的優勢,

玩家才願意花錢,樹立充值習慣。

3、看仙盟裡內有沒發展潛力的RMB玩家,要是有發展前景,可以適當的建幾個小號,每天上去做一下任務

4、釋出公會管理職位的廣告,如幫主或副幫主需要達到多少戰力,讓玩家管理玩家。

總結:

開區後幾天,要讓玩家真正開始體驗遊戲的樂趣,同時定期清理公會,收散人,保證公會的活躍,防止公會散架。

這個時候會長退居二線,不再是帶頭大哥,而是玩家的貼心小助手,讓玩家自己玩,被打了找小助手諮詢,不會弄戰力找小助手諮詢,有疑惑找助手諮詢。玩家一旦會玩就不需要助手幫忙了,慢慢的我們帶服的人也就能淡出公會,可以進入下一波備戰狀態

脫手階段

1、備戰下個新區

2、老區群內聊天冒泡

3、有需要偶爾上線

以下是公會、員工每天的工作分配、清楚明確公會流程,團隊需分工明確,劃分每個週期的時間節點。幾天進一個區,清楚知道第一天,第二天做什麼,且每日有關聯。

手遊推廣公會帶服模式刨析

標簽: 玩家  遊戲  讓玩家  公會  聊天