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《三國戰紀2》評測:情懷與創新的二次碰撞,究竟能否擦出火花?

作者:由 <em>三國戰紀</e 發表于 遊戲時間:2020-05-29

“赤壁的熊熊烈火粉碎了曹操霸業,魏蜀吳三國爭霸,從此揭開序幕……”

《三國戰紀2》評測:情懷與創新的二次碰撞,究竟能否擦出火花?

作為80、90後玩家的一代回憶,這句出現在遊戲開幕動畫中的解說一定令大家印象深刻,每當聽到之後那聲氣貫長河的“啊~”,相信街機廳裡的玩家都會心照不宣:

新的一局《三國戰紀》又開始了。

時光荏苒,曾經的《三國戰紀》也隨著街機時代的沒落與我們漸行漸遠,但我們與三國戰紀之間的那份童年情誼,卻始終未變。

可能任誰也不會想到,21年後的我們,居然還能以另一種形式與我們的童年再次相遇,

它,便是於5月28日正式公測的手遊——

《三國戰紀2》

《三國戰紀2》評測:情懷與創新的二次碰撞,究竟能否擦出火花?

相信對於這種情懷向遊戲,大多數玩家都是抱著一種懷疑性的態度,畢竟稍有不慎,就有可能落入“童年不保”的境地。那麼今天就由我來為大家評測一下這款《三國戰紀2》手遊吧,

看看這次“情懷與創新的二次碰撞”,究竟會摩擦出怎樣的火花呢?

既然《三國戰紀2》是一款還原街機遊戲的情懷向遊戲,那我們首先關注的自然就是它在

“經典還原”

這方面做得究竟如何。

《三國戰紀2》評測:情懷與創新的二次碰撞,究竟能否擦出火花?

首先是遊戲場景,對於有幸從街機時代一路走來的我來說,《三國戰紀》每一關的場景我如今都還歷歷在目、無論是火劍密室、還是在王平帶領下的密道,都根據原本遊戲中的場景做了相應的還原。

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除了遊戲場景之外,

令玩家們同樣印象深刻的就是遊戲中那些性格鮮明的人物形象了,

無論是當年可選的諸葛亮、關羽、趙雲等角色,還是作為反派登場的司馬懿、曹操、呂布、甚至連“新人殺手”夏侯淵,都成了手遊中的可選角色,讓我們自己也能體驗一把當反派的快感!

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緊接著就是遊戲的戰鬥方式了,可能有不少三國戰紀的老玩家還會記得,當年我們在遊戲中一直追尋的便是所有武將的連招,因為這樣不僅能讓角色快速升級,而且用連擊打出來的效果也足夠令人心曠神怡。

而在手遊中,屬於武將的“連擊”特性更是其中最值得稱道的一點,在出招方式上的簡化更是可以令玩家們可以輕鬆地打出各種連招鏈,在較短時間掌握角色的基礎玩法,對新手玩家可謂是十分友好。

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另外,遊戲中每位角色的技能也都按照原本的街機進行了相應的移植和改進,就拿趙雲來說,我們不僅能用到原汁原味的“大鵬展翅”和“白鶴晾翅”,還能體驗到特殊的怒氣必殺“日月雙華”,但即使是這樣大開大合的招式,

在使用的時候也能一氣呵成,而最後超必殺技的演出效果也足夠絢麗。

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但美中不足的是,

在原本街機中非常實用的格擋操作此次在手遊中卻並未出現,

不過取而代之的前突刺和自帶魚鬣衣(也就是隱身衣)的效果也足夠讓我們滿意了。

既然是網遊,那多人模式肯定是《三國戰紀2》中必須出現的一點了,可能當年有不少玩家都跟我一樣,幻想過如果能與隊友好好打上一場那該多好,但是遊戲中唯一一次PK卻成了遊戲中一個不成文的規定,必須讓血多的擊敗血少的,這樣基本都能讓雙方加滿血,因此便喪失了原本PK的快感。

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而在手遊中的多人模式裡,我們不僅能夠透過擂臺賽圓了之前的PK夢,還能在排位中提升自己的競技段位、和實力相當的玩家來一場酣暢淋漓的對決。

而且此次在三國戰紀2中還有一個新增的特殊模式——漢中爭奪戰,

遊戲型別是3V3PK,在地圖中加入了小兵和防禦塔的設定,還有補給回血的地方,而玩家的最終目標不是擊敗敵人,而是擊毀對方的箭塔!

這樣別出心裁的橫版推塔類玩法也確實令我眼前一亮。

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另外,三國戰紀2手遊中還加入了同類遊戲中常見的副本玩法,

玩家可以透過打副本的方式收穫大量經驗、金幣、道具與裝備進階材料,實現迅速的升級與成長!

作為一款長期運營的網路遊戲,《三國戰紀2》在滿足的玩家們情懷的勇士,當然也會有一些氪金內容,不過據我觀察,這些氪金內容多是無關戰鬥的道具,並不會影響遊戲的平衡性。況且其中的大多數都是能透過“肝”來獲取的,

對遊戲平衡性並無影響。

《三國戰紀2》評測:情懷與創新的二次碰撞,究竟能否擦出火花?

值得一提的是,儘管是在移動平臺,《三國戰紀2》的建模精度和畫面雖然並不能排在當前同類手遊中的前列,但高畫質下60幀的流暢執行,

對於這樣一款動作手游來說,無疑是加分項。

總的來說,《三國戰紀2》相對簡化的出招和操作,雖然讓玩家可以輕鬆上手並學會連招,但真正要掌握攻守轉換的博弈、連招釋放的時機,依舊需要玩家更多的練習,而排位賽的出現也能讓玩家在爽快格鬥的同時花時間去磨練技術,提升競技水平。

如果說遊戲還有什麼不完美的點,那可能就是對我這種臉黑抽不出武將的玩家來說有點不太友好吧。

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標簽: 戰紀  遊戲  玩家  三國  街機