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如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

作者:由 知乎使用者 發表于 動漫時間:2018-06-12

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?羅文2018-06-12 12:13:17

市場決定供求,有人買而且這個市場能被正眼看待的時候,自然不愁沒人做

而且阿育近期的動作可以看出對開拓中國市場還是比較重視的

從角色設計和勢力命名可以看到阿育政治避險的功課還是做的挺足的,目測禁直播不禁遊戲(還是有點血腥的)

只是忽悠別人買爆的同時,咱們家伺服器的問題是不是解決一下,整個好點的登入伺服器不行嗎?

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?eric cartman2018-06-12 22:50:11

離天朝信條又近了一步,畢竟出中國陣營會積累一堆數量可觀的藝術素材,只用在一個地方太可惜了

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?長命百歲赤松楓2018-06-25 17:09:03

這是好事,無論對玩家還是育碧。

至於育碧為什麼要出中國陣營,很大一部分原因是育碧真的想出。

和隔壁臨時起意的全戰系列不同,育碧把中國市場看成很重要的一個組成部分,而且蓄謀已久,一心想親手做一次中國風內容(雖然刺客歷代記那啥了……),這是其一;

其二是育碧想借這次武林陣營打破之前的僵局,實際上就是自打臉短痛一陣,為榮耀戰魂後續發展開啟一條新出路。以後很可能羅馬也單獨再出一個陣營,然後把百夫長踢出騎士隊伍劃歸到老東家羅馬;再然後陸陸續續開發更多的陣營然後狂賣DLC,讓玩家永遠都有盼頭,永遠都有關注點。

其三,現在PC端瘋狂“親中”已經成了一個小浪潮,育碧打算用武林來試試水,看看親中策略是否真的好用。如果因為武林陣營出現而讓榮耀戰魂知名度提升了不止一個檔次,那麼後續其他開發商就會越來越重視中國市場,那以後還愁遊戲沒有中文?

事情總要往好的一方面想嘛!

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?超高校級維京猛男2018-07-30 01:06:52

原文首發於遊戲時光VGtime

花拳繡腿?真功夫?從《榮耀戰魂》說傳統武術 - vgtime。com

有人反映動圖不動,但我這裡看著是正常的....如果真的不動的話可以移步原連結或者我的專欄 花拳繡腿?真功夫?從《榮耀戰魂》說傳統武術

正文

隨著中國武將DLC的宣佈,《榮耀戰魂》再一次在國內玩家圈子裡得到了較大的關注。相信有不少人像我一樣看到預告片後激動地叫了出來。滾滾煙塵化為東方巨龍,塵埃散去關刀出,這一幕甚至讓許多榮耀戰魂的主播激動的擦拭眼眶。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

看到這裡我直接從電腦前跳了起來,頭皮整個炸掉

自從忍者出來以後,《榮耀戰魂》的寫實畫風越來越不對勁了——飛天的、走地的、打軍體拳的、會瞬移的、插腳的、甚至啃人的都冒了出來。到了中國武將這裡,許多人反而已經漸漸習慣這樣的畫風了。當中國武將的實機對戰影片出來以後,我這邊《榮耀戰魂》群裡的朋友甚至分成了兩撥人進行辯論,一邊認為這個花裡胡哨的像唱戲,一邊說《榮耀戰魂》本來就不真實。

真的不真實嗎?不好意思,今天本人就要在遊戲裡面找真實!

我雖也勉強算個習武之人,但由於修習歐洲劍術,對中國傳統武術一直不甚瞭解。預告片出後,我一直便也疑惑著這些角色的出處何如,使得是何門何派的武技,以及最關鍵的——遊戲中體現出來的中國武術真的是花拳繡腿嗎?這些招式真的能用嗎?

帶著這個疑問,我詢問了幾位修習傳統武術(簡稱傳武)的朋友,試圖對這個問題做一個粗淺的回答。本人才疏學淺,對傳統武術的理解也算不上高深,若有不對之處,還請各位在評論區中更正。

由於目前只有天地和少林兩個角色提供了試玩,我便先從這兩個角色開始說起吧。

榮耀戰魂/個人漢化 天地/少林先導實機演示嚐鮮版,武林舞林_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

什麼刀?什麼棍?

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

少林

先說兩名角色的武器裝備。少林這個角色毫無疑問取材於少林武僧,再加上一點孫悟空的元素,而棍子這個東西過於司空見慣,形制全世界都差不多,這裡不做展開。

少林值得一講的是他極富特色的格擋動作——用護臂格擋,遊戲中體現出來帥得一比。任對面千刀來,我只一手擋,大師風範不過如此。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

很多功夫電影裡也有著這樣的鏡頭,什麼手上戴個鐵環便去擋刀擋劍,然後和人打的有來有回。

然而這真的可行嗎?

答案是,這不太靠譜。護臂確實可以保護你,但它有著非常大的兩個缺點:一是防護面積很小,你手伸出去伸歪了指頭就得掉兩根;二是一個純的鐵護臂並沒有提供任何的緩衝,刀上多大力氣你手就得捱上多大力氣,一刀下來骨折也是很有可能的事情。

當然,如果你超越人類這些都不算什麼。

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Because i m BATMAN!

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如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

天地

天地一身裝束都顯得十分的中國,從盔甲到動作再到大俠一般的負劍走路的方式,古色古香,儼然沙場大將。

但他的刀與他的裝束並不怎麼相符,天地手中的刀實際上是相當近代的產物。(順便吐槽一句這上身怎麼穿了個裝作中國盔甲的西方騎兵胸甲呢。。)

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

遊戲中天地的刀

我本以為我的朋友們會告訴我這是什麼宋代唐代明代的傳統刀什麼牛尾刀雁翎刀源遠流長曆史悠久,結果我的朋友這麼告訴我:

「這啊?大刀啊,就叫大刀,就抗戰裡也用的那種。」

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

準確的說,大刀應當是中國近代時期的戰場用刀,刀身厚而寬,重量較西方同長刀劍要更重,是純粹的戰場武器,講究一擊殺敵,單雙手都可以用。抗戰時期極為著名的破鋒八刀和二十九路軍刀法也是使用的這種大刀。

其刀上的卍字護手更是近代的產物,鴉片戰爭後中國受西方刀劍的D字護手與複雜護手影響、以及很有可能的民間宗教信仰的影響,才出現了這樣由「山」字護手變化而來的極富民族特色的護手。

中國傳統的兵器也大多如此,相較西方刀劍更少的手部保護,更靠前的重心,刀劍前後並無太大厚薄區別,造成了其與西方刀劍迥異的使用方法。

用的什麼招?

首先需要說明一點,《榮耀戰魂》中角色的動作是高度美化過的,即使其在現實中確實有著這麼一招能用,也帶有套路美化的色彩。

先說天地。

我一直覺得在高速的對決中,傳統武術中各種扭來扭去的身法以及套路里的各種封圓畫圈是做不到的——直到我瞭解了一下中國劍與中國刀的形制才知道,原來是刀劍的特點決定了他們的技法。

這些刀劍的重心靠前。重心靠前意味著什麼?意味著你劈出去收不回來。戰場刀劍往往相較民間武器更為沉重厚實,劈出去就更收不回來了。所以那些整個人帶著劍扭來扭去的身法,是因為光靠手沒法把劍拉回來。

這一點在遊戲中也有體現,天地的招數大開大合,刀往往都是直接掄一圈回到原位,其雙手重擊要麼甩到身後去,要麼就是這樣身體極為扭曲的後仰以便控刀。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

這樣的後仰帶有套路美化的痕跡,真打的時候要麼不後仰要麼整個人都得往後跑

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

直接掄圓一圈回到身前

天地極富特色的動作有三個,一個是體術中的掌打與踢,一個是超帥的徐風斬,還有一個是「傳統武術到極點」的歇步出刀。下面分別講解:

首先是掌打。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

拳腳這個東西在兵器中是不能直接出的。為什麼呢?因為短,夠不到人,還容易被砍。除非你的頭像督軍一樣鐵,或者兩個人站的跟榮耀戰魂裡一樣近,不然請不要嘗試。

遊戲中天地出掌的時候刀依然放在頭頂是為什麼呢?因為掌打這一招,實際上就是要對方進攻後不撤退,格住對方的刀以後才能做出的操作。擊打部位應當是氣門,裸手情況下用掌打隔著盔甲也能把對方打的後退,遊戲裡也還原了出來,但打的方式有一點不對,手掌應當是橫著的,豎著手腕容易受傷。

還有側踢,根據達摩劍的套路,需要把對方砍來的劍洗到右側以後才能起腳踢手、踢胸。我不知道這個做不做得到,但我知道有這麼一招。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

相信我,有用。踢得準的話,對面會很痛,非常痛(笑)

第二個是側閃徐風。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

不好意思,這個操作就真沒有。你實戰裡面這麼玩一下,人家在你轉身的時候就戳你背上了。

雖然沒有這麼花哨的動作,但真實戰鬥中配合步伐的側向移動和閃避是存在的,這一點全世界都共通,中國刀劍由於武器重心靠前不好收回來格擋,所以會相對更依賴步伐和閃躲,比如僕步這類動作。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

高度體操套路化後的僕步

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

個人認為的僕步應用場景

第三個則是傳統武術色彩爆棚的歇步。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

注意第二刀時後腳邁到前腳後方,這就是歇步

歇步這個東西實在是太中國了,你一走出來,人家馬上就知道你是學傳統武術的。但相對的,這個看起來花裡胡哨的架子有啥用呢?

根據朋友的理解,歇步是一個很奇妙的架子。傳統武術中有「活架子」「死架子」之分,用容易理解的說法,所謂活架子就是能夠做下一步動作的架子,而死架子就是指各種動作的結束,無法再做動作。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

左邊是邁出弓步後的狀態,死架子,而右邊是接戰架勢,活架子

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

傳統武術套路化以後的歇步,沒有任何卵用

歇步有什麼用呢?這個步子讓死架子變成了活架子,往往見於大跨步前衝後,如果是弓步那前腳就需要承受相當大的力來回收身體,而歇步則讓人前衝以後不需要停下直接再邁半步,充分利用前衝的勁。

歇步的第二個用處是給予更多移動的可能,最典型的應用是直接扭頭跑路。遊戲中的歇步就有些為了做而做的意味,這刀居然是連招的最後一下,按理說應該再加個後撤或者側移才符合歇步的應用場景。

除了這些,我還想說一下天地的架勢。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

天地的右側和上側架勢都是手在前刀在後,這非常違反常理,刀本應該放在身前保護自己才對。奇怪的是傳武裡的刀法也有很多這樣的架勢,讓人摸不著頭腦。

有一種說法認為,這是在模擬左手握盾時的打法,有可能。此外這也有可能是套路化的過程中新增的動作。

再說少林。

有諺雲:「打人千下,不如一紮。」少林棍法便是如此,三分棍法七分槍法,兼槍帶棒。

槍有什麼特點?把槍頭對著別人。少林棍法也是如此,其大量的架勢與槍法相容。

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如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

但遊戲中的少林則給了我們一個完全相反的示範。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

他把棍子背在背後和人打!

這個架勢有沒有?有啊,而且很真實。但人家是休息走路的時候才這樣揹著啊!大兄弟對面砍過來你棍子根本來不及拿到前面去好麼!

所以才只能用手擋,被砍活該啊。。。。。

幸少林有著和高地人類似的進攻構,在這個構中倒是正兒八經的拿棍子了。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

如何辨別一個動作是不是真的花裡胡哨?一個大的原則就是,不做沒有必要的轉身。動作越簡潔,越小,越有效。

與天地相比,少林的招式就非常的藝術化了。其很多動作都是正常對戰中不會做出來的事情,或者做了也沒法像遊戲裡那麼快。遊戲裡角色轉身打都和直接出刀一樣快了,感覺人家愛轉身也沒什麼毛病。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

這麼打人,你沒打到怎麼辦呢?空門大開啊兄弟

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

第一下只能轉身出棍就是把棍子背在背後裝逼的後果

在這一堆花裡胡哨的動作裡面,有沒有什麼真的能用的呢?

有,而且還真的挺花裡胡哨的。首當其衝的就是傳武代表性動作金雞獨立。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

所以圖中做的錯得不能再錯,人家扎你前腿你抬後腿幹嘛?

還有一點做得非常好的就是棍的打擊。遊戲中對軀幹的打擊動作往往幅度非常大,而對面部的上段攻擊則往往是直刺,這非常符合棍子的特性。棍子作為鈍器,其停止力和傷害能力都相當有限,攻擊力道不夠是沒有辦法把對方打出硬直的,而打頭部是唯一可以有效KO對手的方式。

由於棍子的傷害低,所以也有著「棍打三下」的說法。

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

棍打三下

由於筆者對棍與槍的理解並不十分深刻,便在此打住,留給更專業的人士來談更深的東西了

一點想說的話

傳統武術的實戰性是一個老生常談的話題了。我無意在此大講特講,也沒有資格對傳武大家們評判什麼。

也許由於建國以來的「武術改良運動」導致現在傳武大肆向體操表演演化,花拳繡腿氾濫,但傳統武術在其應用的年代一定是符合其當時的環境的。

以我相對更熟悉一點的德式長劍為例,其發力方式是從胯部發力而不蹬地發力,這是為什麼呢?我們都知道蹬地發力會提供更完整的動力鏈,力量與速度都會增加,但為什麼德式長劍不呢?因為中世紀晚期德國的路一般都是爛泥地,用現代拳擊擊劍等的發力方式只會滑倒。相較之下同時期的意呆利劍術就是蹬地發力的,因為義大利城邦往往都是石頭鋪的路。

說這個例子是想說明,傳統武術一定是適應當時時代的需求,才能夠存在的。歐洲傳武如此,中國傳武也必然如此。所以有的人說中國傳武一定要帶表演的性質,實戰中用到兵器就一定要飛天轉圈打滾,我是非常不認同的。

《榮耀戰魂》能出中國角色我非常開心,能夠透過這個讓更多的人瞭解到真實的武術我更是欣喜至極。

在這裡放上於志鈞《中國傳統武術史》的序言部分作為結尾。

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如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

最後,留給各位一個思考題:

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

這裡面說的是什麼呢?

以及先生對現在套路棍法的一些批判

如何評價《榮耀戰魂》推出中國陣營?

標簽: 傳統武術  戰魂  榮耀  少林  遊戲