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風暴英雄如何能玩的更好?單排或雙排遇到瓶頸如何上1?

作者:由 戎裝 發表于 書法時間:2016-02-12

1。理解地圖機制

2。拿強勢英雄

3。拼執行力/細節

1。地圖機制:每個地圖都有核心玩法,你打了1800場,該知道的應該也都知道了。

自己做指揮,發訊號,帶節奏,學會判斷並控制局面,正確的時機做正確的事(抱團/帶線/打野/BOSS/機制/蹲人等)。

儘量弱化追求操作上限,因為你可能並不擅長於此,英雄基本理解到位就行。

而且個人操作對於少打多並無多大用,想辦法創造多打少的時機才是關鍵。

2。強勢英雄:骷髏王,澤拉圖,542等。

我有兩個號,主號定級R7,上R1用了2天,80%的骷髏王和15%的澤拉圖;

小號遊戲總局300,定級R7,90%的澤拉圖,10局R1;現在小號澤拉圖9級,骷髏王9級,其餘英雄5級。

別的英雄能不能用?也能使,但強勢英雄會大大提高你的容錯率,並且從陣容上形成壓制。

聯賽上分本來就是很功利的結果導向,542、澤拉圖、骷髏王無腦拿就好,剩下看情況補輸出位。

你說縫合怪能不能當肉?

能,只是對上骷髏王和喬漢娜,你要額外付出多少才能彌補英雄自身的劣勢?

硬度控制傷害都不夠,你在讓隊友揹負額外壓力。

你說精靈龍能不能當治療?

也能,只是對隊友的血線保護、傷害控制要求高太多;同樣是集火己方後排,542一個無敵一口聖光,保下來了,精靈龍怎麼辦?

”治療你會不會?我又被秒了!“

”怪我咯?“

”選這麼個垃圾治療,武僧老奶買不起啊?不打了“

何苦逆版本而行。

3。執行力/細節:前期別漏線,後期不單不浪,剩下自己把握吧。

風暴的核心是團隊執行力,執行力差距很容易導致出現單人被抓-丟機制-丟BOSS-崩盤的滾雪球局面;如果執行力差距不大?

請參見上述第二條。

執行力差距不大的隊伍,就只是單純拼陣容了。

T1碾壓T2,無懸念。

對了,建議你多看看自己的錄影。

即使打的再好的局,站在上帝視角你也會發現各種問題。

發現差距並找到屬於你自己的改進方向,遊戲水平(技巧)才會不斷提升,不然打再多也只是重複機械操作而已,打4000多場現在聯賽還是進不了20級的我也碰到過。

而且個人感覺,單人R1的難度大致也就是DOTA1當年的11平臺天梯1600分左右,團隊聯賽才真正開始體現這個遊戲的競技性。

單人R1只是團隊聯賽的入場門票,後面的深坑請慎入。

祝早日達成心願。

以上。

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2016。02。12

現在團聯也畢業了,回頭看這答案…感慨萬千…

版本換了好幾個,強勢英雄也換了幾波。

如果題主還在聯賽裡困惑,私M我,我和你雙排到1。

標簽: 拉圖  執行力  英雄  骷髏  R1