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如果把少昊改成妹子,這遊戲還會這麼多差評嗎?

作者:由 陳秋生 發表于 旅遊時間:2020-08-13

不過是主人的任務罷了

作為一個搶一二測資格沒有選中的我來說,大範圍測試是我所期待許久的,作為單純被立繪角色吸引,未知曉劇情的玩家來說,新手體驗很好,如場打鬥沒有太多驚豔,我的驚豔停留在同類型的七日之都裡,這次體驗中規中矩但並沒有說太糟糕,在第三天我就解除安裝了,兩個字,太肝。

作為肝過太多遊戲的玩家,解神普通的獎勵,三次十抽平淡無奇,卡在某個關拉需要刷資源的時候,我決定放棄了。而之後發生的劇情牛頭人等等瓜我也只是相視一笑,作為一個從一測關注的玩家,內心還是很期待官方可以有新的方式解決,也算是學習。有句話叫牆倒眾人推,我想起我作為戰雙玩家遇見開服事件競爭對手的嘲諷,再看看這次,再到之後玩家的各路反應,遊戲口碑斷崖下跌,很心疼,在此之餘,又告訴自己只是路過的玩家,笑過就夠了,不踩。

最後是題主的問題,沒有那麼多如果,有些矛盾是不斷積累的,並不是一時間更換某個點就能改變的,頂多是趨勢或者延遲爆發,遊戲的打鬥音效,玩法,劇情等等打磨都有可以改進的點,而劇情上無法讓人接受讓事件爆發得更加嚴重並造成不好的影響。

已有的事,後必再有,你可以選擇嘲諷,可以選擇鄙視,也可以選擇期待後續,畢竟都是以後的事情了,會發生什麼,難猜得準。

最後,不過是主人的任務這句話,成功把我洗腦了,hhhhhhh

標簽: 玩家  劇情  遊戲  作為  打鬥