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為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

作者:由 maxdeath 發表于 旅遊時間:2022-11-10

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?maxdeath2022-11-10 01:56:52

拋開劇本不談,比如角色造型,不同城邦的服裝,半獸人和強獸人的差別;比如背景音樂,大戰中的蘇格蘭風琴;比如cg特效,猛獁和座狼等等,都遠超市場上的一些影片。國產影片常常被刷五毛特效,難道cg技術趕不上十幾年前嗎?

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?2015-10-16 11:08:43

瀉藥。

許多好回答珠玉在前,也來說一下我的看法。首先推薦一本書,《彼得傑克遜——從嗜血王子到指環王》,諸位有興趣可以看看,也許會對PJ和魔戒系列有更深的印象。

老魔戒三部曲的最後一部《王者歸來》,上映於2003年,距離今天也已經有12年了。沒有人可以否認這系列電影的偉大,沒錯,它是

幻異電影史上的巔峰之作

(注意並不只侷限於史詩魔幻)。但是我還是想略微指出,題主的說法也並不嚴謹;以2000年Fellowship的數碼特效質量來看,是遠不如今日的;而有了大量進步的2003年的Return,比之今日的特效水平也不可同日而語;這是客觀的特效進步。

真正讓LoR的觀看體驗如此震撼的並不完全倚靠CG、合成等等數碼特效技術本身,而是創作者的特效思維。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

例如魔戒1中莫利亞門口水怪的段落,仔細看大圖會發現在水面細節、觸手細節方面瑕疵很多,還是顯得比較“假”。然而創作者意識到這個CG水怪製作上的難點,因而減少了水怪的鏡頭,強調觸手和角色的互動。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

透過切得很碎的鏡頭、運動性很強的運鏡方式、強烈的音效和音樂效果、陰暗的色彩設計,創作者不僅沒有讓這個製作上相當拖後腿的水怪模型成為弱點,反而強化了這一段落的緊張感,令人歎服。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

再看一下魔戒1裡對米那斯提力斯的建模水平,顯然可以感覺到比較力不從心,用光和遠景質感還是有些CG感。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

這是魔戒3中米那斯提力斯的遠景,水平上了很大的層次。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

這是魔戒3中米那斯提力斯的細節水平。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

反觀魔戒1中米那斯提力斯的細節,不僅鏡頭少,也利用夕陽光效,加強陰影,明顯不如三年後的版本來的細膩真實。然而,鏡頭裡利用光效的這個方法很有意思,不僅可以掩蓋當時建模水平上細節方面的不足,反而體現出王者之城落日餘暉的韻味,不可不謂心思巧妙!

以上的例子說明兩點:

1、CG等數碼特效技術在2000-2003之間的發展已經如此迅猛,更不用提和現在的差距,進步還是很大的;不能說當時的技術仍然可以秒殺今天。

(就算是和國內比也不能這麼說。好比你外婆用一個農村灶臺就做出來一桌好菜,你擁有高檔廚房卻連炒個雞蛋都糊;一桌好菜確實秒殺糊雞蛋,但是並不能說土灶臺就秒殺高檔廚房。倒不如說,要是你能學會外婆的手藝,那就牛逼了)

2、技術不足被創作者非常牛逼地掩蓋了,並且還達到了更好的效果。這是魔戒劇組的高明之處。

以上是關於特效方面的;題主雖說拋開劇本,但我們不能不說,

老魔戒三部曲之所以如此經典,更重要的是在它創作、製作兩方面的高超水準。

彼得·傑克遜是一個絕對的電影天才。

要知道,他是一個對於幻異、邪典電影擁有極度痴迷的影迷;說實在話,類似於《魔戒》這樣的題材簡直就是為他量身打造的。他對於特效、魔幻世界、極端心理的痴迷使得他早在幼年間就開始了製作模型、拍攝超8短片的嘗試。這些內容在我文首推薦的書中有詳細和有趣的介紹,大家可以去了解。

總之,PJ是魔戒整個團隊成功的最重要保證

,他在前期工作中的完美主義、超凡的想象力、敏銳的判斷力,幫助包括概念設計師、模型設計團隊、選角團隊等各個工種超乎水平地完成任務;他在拍攝工作中的吹毛求疵、賞罰分明使得整個拍攝工作完成了超額的素材(這對於後期來說太重要了);在後期製作中對於特效的瞭解程度、將特效從製作提升為創作的努力……充分證明一個好的導演對於電影來說有多重要。(新三部曲拍攝時初定吉爾莫·德爾·託羅導演,當時好多老三部曲的演員就不高興了。其實吉爾莫也是個不錯的導演,《環太平洋》。)

況且,PJ也不光是導演——由他創立的維塔工作室,如今在世界上的地位有多高就不必說了;單說

他們為了這部電影,把當時頗為昂貴和低效的大場面特效軟體Massive Software經過不斷實踐,修改成接近今日的版本,直接影響到了後來的大型戰爭特效製作領域

……除了星戰等那幾個和魔戒同等體量的片子之外,你能找到另一個因為一部電影就改變了一種特效領域的例子嘛?

(Massive是一款非常厲害的大型多人場面製作軟體,能夠製作出多達數十萬的互相獨立、能產生動作計程車兵;現在它也有家用電腦版本,有興趣的朋友可以下載一探究竟。)

而從整個電影的內容創作角度來看,我不詳細分析,就舉一個很小的例子:

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

魔戒1的開場,也即整個魔戒系列的開場

。(嘖嘖,看看這個鏡頭,真特麼漂亮。這可是九戒靈唯一一次正常形態出場哦)凱特·布蘭切特的配音緩緩進入,節奏掌握很講究,不斷淡出到黑、由黑淡入。(這一段配音的人選也斟酌了很久,足見創作者的謹慎)

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

進入第一次魔戒戰爭的片段,節奏變化,黑場消失,音樂起,旁白略去,氣氛提高。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

魔戒遺失,再度節奏減弱,旁白起,音樂落,淡出淡入頻繁。注意整個這個段落的影調、色彩和攝影,全部的暗調子,緩慢和充滿所謂“史詩感”的鏡頭設計,基本是用黑白灰三色,非常剋制。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

緩慢的空鏡,整個段落壓抑、沉悶,充滿洪荒之感。足足將近8分鐘,已足夠讓觀眾極度沉浸,然後——

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

鏡頭一轉,50年後,滄海桑田——色彩明麗,鏡頭平穩,景深悠遠,人物形態閒適,音樂轉換為著名的“Dancing Hobbit”。(這是公映版的剪輯順序,導演版不同)

除了使用這樣一個極度剋制與鮮明的段落對比,還有什麼能將觀眾快速引入這個神奇而遼闊、黑暗的中土世界,然後再進入到美麗、田園詩一般的夏爾?

若非創作者深刻地去解讀了原著中對於田園與外部世界的關係,又怎能表達出這樣的情緒和思想?正如鄧嘉宛老師所說,這些創作者都是熱愛著中土的啊。

這只是一個小例子,但正是這樣充分使用電影藝術視聽技巧的手段,使得本片永遠是電影史上的經典,而絕非僅僅因為特效。

關於劇本問題,不詳細介紹了。原著三部曲的內容、芙蘭·沃爾什和彼得的強大夫妻檔、長時間的打磨都促進了這一點。

當欣賞完這三部電影時,我們常會恍惚,彷彿那二維平面投射出來的世界才是真實,而自己身周圍的一切均是虛妄。那神奇、瑰麗、危險、遼闊和壯美的中土世界,不正是電影這造夢藝術最完美的代言麼?

巔峰的史詩文學原著、巔峰的導演、巔峰的團隊:何止秒殺今日院線電影?

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?2019-06-12 10:52:55

先不說劇本,劇本對一部電影/電視劇的重要程度不言而喻,看看隔壁HBO,沒了馬丁大爺的劇本加持,2DB把權遊玩成什麼鬼樣子了。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

也不說演員的演技,因為很多地方根本就不考驗演技。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

也不說聖盔谷之戰、帕蘭諾平原之戰、黑門之戰等各種名場面。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

你就說這個片段。

因為對聖盔谷之戰的袖手旁觀,剛鐸遲遲沒有向洛汗發起求援,於是甘道夫掩護皮聘點燃了烽火。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

烽火

https://www。zhihu。com/video/1121353053273432064

單純就是鏡頭和配樂,單方面對其他電影全方位、無死角地吊打,不僅完爆全世界,而且錘爆好萊塢。

這三部電影一共獲得了17項奧斯卡,縱觀整個電影史也是最巔峰的存在,秒殺市場上絕大多數電影製作沒有半點問題。

這背後是好萊塢電影工業的強橫無匹,是數年時間裡,彼得傑克遜團隊的不懈籌備,是26000多參與人員的艱苦付出——274天的拍攝時間,500多個拍攝場景,10000多個塑膠面具,48000多個拍攝道具,僅僅是咕嚕的面部肌肉,前後就製作了9000稿。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?

於是《魔戒》三部曲橫空出世,吊打眾生,再無來者。

有時候你得相信,不是所有事情都會隨時代進步的。

為什麼製作於2000年代前期的《指環王》三部曲,至今依然能秒殺市場上大多數電影製作?2015-10-15 10:06:16

1)演員不論,所有參與影片的工作者都是魔戒迷或託爾金迷,對中洲有愛。大家想到能把半世紀前託爾金所描繪的中洲展現出來,所有參與者都與有榮焉,願意傾心倒意做到最好。

2)《魔戒》一書的影響力夠大,讓紐西蘭政府批准導演在某些保護區拍攝,甚至出動軍隊幫忙。這些場景在影片拍完後就撤除了。

3)製作團隊強大,一流的概念設計師(Alan Lee, John Howe)奠定了影片的美學,WETA工作室(道具、武器、特效等等的製作)有硬實力做到導演的要求,電影配樂 Howard Shore 做得有多好就不用我說了。

4)導演把故事說得順暢,大場面的氣勢有做出來,演員稱職。

5)暫時想到這些,歡迎補充。

標簽: 魔戒  特效  電影  鏡頭  創作者