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簡單而不引戰的對比一下《方舟動物園》和《重塑火星》

作者:由 桌遊頑主的航仔 發表于 旅遊時間:2022-10-29

大家好我是桌遊菜鳥。

Dice Tower 的 Tom Vasel 說,自從他玩過 Ark Nova (方舟動物園) 這個被許多外國玩家戲稱 Terraforming Zoos 的遊戲後,他就再也不玩重塑火星 (Terraforming Mars) 而只玩它了。

簡單而不引戰的對比一下《方舟動物園》和《重塑火星》

就是這麼狂的一句話,把我吸過來玩了。

Ark Nova (方舟動物園) 是新秀設計師 Mathias Wigge 的作品,在遊戲中,玩家們將透過建造建築,安置動物,支援環境保護專案等行動來規劃並發展自己的動物園,朝成為最好動物園的偉大目標邁進。

遊戲的核心驅動採用 Civilization: A New Dawn 的 Card River 機制,透過抽牌、打動物卡、進行協會行動、建造設施和拉贊成等五種行動,

基於 Card River 的卡牌執行後,該行動強度就會被弱化,其他行動會增強的機制,玩家必須在五種行動中仔細運籌,安排執行的最佳順序,儘量提高行動效益。

雖然 Ark Nova 利用建造設施的幻術,提供了一個版圖拚放的動物園規劃區,但其實並沒有太多版圖拚放元素,它主要提供動物卡的輔助獎勵或規劃限制,順便讓玩家有一個新手上路或牌運不佳時的容錯行動,算是一個點綴,這邊特別說明一下,讓關注版拚特質的玩家不要有所誤解。

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Ark Nova 最有趣的是它類似於恆河王侯的雙軌分數機制,玩家會建設動物園,讓自己的票券軌與環保軌交會以 Call Game,並且就以他們交會後的分數距離進行算分,也就是說遊戲一開始大家都是在負分狀態下出發,如果場上實力相當的話,就會經歷一場有趣的節奏和「最後一手搶誰得最高分」緊張狀態的爭鬥,也是它主要的樂趣來源。

對我來說 Ark Nova 本質上仍然是一個在玩牌的遊戲,不管是打出動物卡推進票匭,或者打出藍卡(拉贊助)取得被動能力或終局行動,抑或者打出綠卡(環保行動)以推進環保軌,玩家其實就是不斷地在抽牌,檢視手牌,搭配場上的板塊拼放和協會工人擺放行動去追尋最佳的 Combo 策略或者中長期卡牌引擎構築運轉方向,求取在最短速度內 Call Game 並在最後一手取得最大的票券軌和環保軌的推進步數以得到高分,嚴格來說並沒有太多的玩家互動,頂多就是搶搶場上的明牌和透過極少數的輕微玩家互動效果牌卡卡對手而已。

這樣聽起來是不是有點無趣?其實不然。

Ark Nova 其實在卡牌的需求和技能設計上下過不少苦心,200 多張不重複卡牌所能構築的策略路線極多且廣,且可貴的是不太受牌運影響,就一個戰術性遊戲來說,它做到了絕佳的平衡,幾乎都能讓每個玩家從手牌和版圖的多樣情勢中,找到可行路線去貫徹,因此可以說是提供了非常不錯的最佳 Combo 解謎感和經營感,再加上週邊機制給予的帶入感,遊戲的質感很好,也因此,即便幾乎玩家互動很輕,我玩起來仍還是覺得挺有趣的。

不過我個人並沒有那麼偏好這樣純靠卡牌不斷堆砌,玩家互動比較低且又要花大量時間的遊戲,沒錯,這裡要提到我最不喜歡的部分 – 遊戲時間。雖然 Ark Nova 的玩家 downtime 並不長,但整體遊戲時間其實非常長,兩人局可能就要兩個小時,四人局甚至有可能超過三個小時,這讓我不太能接受,而且遊戲需要玩家不斷抽牌以探索各種機會,所以對時長的感受會更明顯,這大概是我個人認為它在我心中排名仍然不如重塑火星的原因。

重塑火星的遊戲時間也很長,但至少你可以透過卡牌輪抽和版圖上的卡點互動、搶里程碑增加一些玩家互動調味,但 Ark Nova 在這一塊做的太少,公共環保綠色卡牌也不太卡,所以就顯得遊戲玩感比較單機了。

簡單而不引戰的對比一下《方舟動物園》和《重塑火星》

我會說它是一個很棒的單機或二人動物園遊戲,適合喜歡埋首在卡牌引擎構築場域裡追求最佳表現,期待遇到多元場面讓你找出最佳解的玩家,但如果你期望的是比較強烈的玩家互動和短一點的卡牌構築遊戲時間,那麼 Ark Nova 並不適合你。

簡單而不引戰的對比一下《方舟動物園》和《重塑火星》

菜鳥判決:透過!純粹是我個人口味評分,但看完介紹瞭解其特質的玩家,或許玩過之後可以在心裡蓋下你給他的「絕佳」標章!

標簽: 玩家  遊戲  ARK  NOVA  卡牌