瘤就六神裝,真正有用的也許就跳刀,羊,和隱刀3件,跳隱可以配合E技能留人和自保
因此,在純肉重灌鎧這種情況下,鎧可以在吃到控制的同時吸收較多的傷害,有一個觸發簡單條件不苛刻的硬控,出純肉也有很高的團戰保值性,所以說鎧是“戰士/坦克”
沒有硬控留人,也沒有很強的爆發,入侵也不覺得很厲害你如果說是什麼五個職業選手拿了打路人,那他們拿什麼都能贏路人~~缺乏留人能力,不好開先手,逆風會比較難受不是,這種陣容非常搭,五排確實勝率高,也是kpl的一種打法體系,這是一種以馬超為核心的
因為有些英雄就是要不帶硬控透過犧牲控制能力來換取爆發或者穩定輸出能力比如妖姬如果帶了這個 她都不用狗鏈牽你w上來給個眩暈再放狗鏈誰活得下來這遊戲最金貴的就是控制能力試想五個人帶了五個眩暈 不由分說就往對面adc頭上砸下去你這裡的穩定控制應
靈活性主要體現在有沒有位移技能,或者至少是加速技能個人認為,擁有多重位移的英雄是最優選,不管是乘勝追擊還是快速撤退,都能起到擴大優勢或者及時止損的作用代表英雄就是韓信,偷塔帶線,偷野拿龍都依靠的是靈活的多段位移分析下來,一個強的英雄,最好擁