假如有時候大門開了小丑在守屍,有時候卻又無限鋸拉到開門的我臉上了,那是因為他守屍的時候是聽到了耳鳴,沒耳鳴的時候就出來攔門了本來我對這些啥都不清楚,就是自己瞎玩,這樣自己輸了也不開心,也很容易埋怨隊友,但是我卯著勁學這個遊戲該學的東西,這樣
第二個推薦是前鋒,這個角色也是很吃操作的,玩得好是團寵,玩不好就是團滅,這個角色難度上限非常大,也是團隊的靈魂人物,練好這個角色可以輕鬆帶妹,至此往後不是隊友挑你,而是你挑選隊友
ZQ的比賽中,在DOU5_DongX”大魔王”使用到絕活夢之女巫時,FPX
求生者100級,監管者67級
【可操作角色簡介】目前本作為玩家提供了較多的可操作角色,其中,求生者共有15名,監管者共有8名,這些可操作角色的人物形象和技能特性可謂是豐富多彩,不管你是什麼型別的玩家,基本上都能夠滿足你哦~求生者角色中涵蓋各種職業身份,而監管者角色則大多
一般不是十足把握,可以考慮半血再用魔術棒,因為這樣被恐懼震懾了隊友看不出來,不至於心態爆炸(雖然魔術師秒倒真的已經不存在心態了,甚至不存在卡半救人,如果還地下室加守屍型監管者,這局有bug,我們求生者只有三個人,什麼魔術師,不知道,沒聽過)
你給監管者的感覺咱也不玩大副啊,你去b站,虎牙什麼的看看大佬影片就會了監管追你記得稍微提前點開懷錶,不要在人家臉上開
繼上次給大家分享了一款Q版第五人格:貓和老鼠手遊的快速上分技巧之後,很多玩家在問有沒有正版第五人格的操作技巧,雖然最近一段時間一直在玩方舟和吃雞沒多少時間玩第五人格,但還是給大家分享一下我整理的第五人格攻略
這時我一般會選擇拉距離,等屠夫要和你繞板時,是攢怒氣值的最好時機(如果對面是紅蝶,孽蜥等不怕馬拉松的,或只差一點吸完且有必要,那就留在板後吧)最後,經過之前的一次改動,先知套鳥不能攢怒氣,所以不要想著套鳥吸了,沒用
(第二張戰績很明顯:勇敢分我是團隊最低,因為黃衣在醫院追祭司,一個超遠門配合壓腳步人就找不到了,但我的友善分和執著分都是滿的——友善分大部分都是自己/隊友穿越通道獲得,執著分是救援與砸板,壓機的時候靠著在椅子後面打洞救下被二階黃衣守屍的隊友
安心:這個被動技能個人覺得一般,很捉字眼,需要守墓人自行結束遁地潛行且不受傷害時,所以不好意思,你被打起來的不算,起來了被打了也不算,所以這個你只能偷偷的溜到椅子旁邊然後突然跳起來,馬上救人,手抖的話就是一個恐懼震懾
最後我嘗試以一個遊戲開發者的角度看(學習引用了從開發者角度的遊戲體驗心態闡述),需要宣告,我只是嘗試從開發者角度分析這款遊戲角色設計的背景、功能和外觀:背景:《第五人格》 作為網易首款自研3D視角非對稱對抗競技遊戲,玩家需從監管者或者逃生者
二.魔術師分身卡位套路魔術師的分身是有實體效果的,監管者無法直接穿過他,這個特點可以適用於繞一些沒有板子或者板子被踩掉的地形,可以在之前板子的地方放一個影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過來,然後就可以利用屠夫繞路的
【化險為夷】 :在椅子上救下隊友後自己和隊友無敵20秒這20 不會倒地不能補血與自補,受到傷害會在無敵後生效,救人的人只會觸發一次此天賦,配合絕處逢生會是一個很棒的技能【雲中漫步】:留下的腳印持續時間減少1-2秒,拿來溜鬼+裝於老手的特質是