兩個工具人的對話,沒交代一點事情,連前後文的鋪墊都不會,單純講男主遭家裡冷遇,在這裡你可以交代男主因何來這,前情就是衝突,為下文鋪墊,男主來這之前什麼反應,男主來這會有什麼後果
要找對比的點(劇情前後對比、人物心理對比、路人態度對比、和傳統價值觀對比、和正常思維對比),有讓主角和讀者想象的不一樣,角色要有情緒波動才能讓讀者有情緒波動
作者 | 浩說程式設計[ 大廠技術資源 | 研發必備安裝包 | 限時免費獲取 ]反射(Reflection)是Java程式設計中非常重要的一個技術點,它在架構設計中有著廣泛應用,springIOC理念的實現就應用了反射機制,是讀者必須掌握的
第六步:注意讀者的反應所講的每個故事都是一場對話
這就是極端的強大,極端的腕力,只要他認為如此便是如此,無論男女,都是異性[2]當然,以上的一切都建立在【勇次郎強暴了冒險家】這件事情是事實的基礎上大家都知道刃牙是一部存在精神能力者的漫畫,什麼意念訓練意念斬擊意念擊劍,對於格鬥家來說再簡單不
4 紫色框的那句話,勸退90%的讀者,晉江不管是言情還是耽美走的都是情感文,就算很多文劇情線佔比也很大,但是也肯定不會少了感情線,讀者本來就是來看主角感情發展的,結果你這文都沒有感情線,那大家還看什麼
所以,好句子不需要說太多
1、起一個好標題/書名以劉慈欣為例,大劉就非常善於思維寫作,他的作品吸引了很多不是科幻迷的讀者,由此愛上科幻小說
「酒香也怕巷子深」,在這內容競爭激烈的當下,文章標題更要足夠吸引人,才能勾起各位看官讀者的興趣,提高開啟率和閱讀量,你接下來的分享才會有意義
看過《鑽石星塵的反叛:另一個冰輪丸》的讀者也比較多,如果日番谷冬獅郎是正篇的主角,世界觀內的劇情也可能更有感染力,讀者會看到一個天才男孩從小村莊走出來,經歷了各種各樣的變故,包括一次次想保護姐姐全部失敗,守護下屬走出過去的陰影,敵友之間互相
當人物對某個人,或某些人顯得很重要的時候,那她在讀者心裡也會更重要
有人會給我加油,有人會誇我,有人會安慰我說“即使月更也可以呦~”,有人會一口氣看完然後給我寫七八條評論(每隔幾章就寫一個評論),有人會在我回的評論下面說“捕捉到一隻咕咕咕”
從人物關係和稱謂就能知道,你完全沒有站在讀者視角看過自己的文
就拿敵人這塊說,在所有承太郎在場的戰鬥中,只有在談及傷及他人性命或現場製造人員死亡的敵人,承太郎才會下死手,正如承太郎在對肉芽花京院所說的,這些替身使者法律無法制裁,所以他來制裁,那些傷人性命的替身使者,承太郎都對他們判處了死刑,而那些想要
遺書最後,字跡已經潦草到難以辨認,人們隱約看到這麼一段話:我死而無因,生而無果,終是與這世界了斷最後一絲聯絡