具體可以看這個回答上古卷軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀哪個更為宏大
本子配置較高的話,可以試試:神舞幻想生化危機7,森林,尼爾機械紀元,中土世界-戰爭之影惡靈附身2刺客信條:起源使命召喚14二戰古墓麗影:崛起戰神4本子配置一般的話,可以玩天命奇御消逝的光芒黑暗之魂3,巫師3,古墓麗影9仁王文明5代6代低檔配
謝邀個人的遊戲順序是這樣的(我只寫了我知道和玩過的DLC)刺客信條刺客信條2刺客信條兄弟會刺客信條啟示錄(這三部被稱作刺客信條三部曲)刺客信條3(暴君華盛頓DLC)刺客信條黑旗(附兩個DLC)刺客信條叛變刺客信條大革命刺客信條梟雄(一個開膛
如果想要看劇情,理解刺客信條含義以及世界觀,這個比較麻煩,建議從2代兄弟會入手,兄弟會操作簡單,情景豐富,還有比較重要的劇情交代(關於金蘋果與animus,甜不辣,assassin的交代,這是後面幾部的基礎),然後從2代開始玩,再來一遍兄弟
所以我們覺得在上映前介紹一下電影裡的概念,有助於大家在看《信條》的時候,能騰出時間消化情節
8再補充:之所以覺得應該是男主逆行回過去招募小尼爾而非未來的尼爾逆行回來,還有一個理由也是尼爾在告別時對男主說,這一切也是時間鉗形作戰,男主問誰的,尼爾說是男主的,目前只進行了一半
俠盜獵車手:聖安地列斯是我初入此類遊戲的作品,畫質不行了不過要是隻為漫步在城市中的感覺,這款遊戲裡你能體驗到拉斯維加斯賭城後現代建築風格的魅力再者推薦一些城市為題材的同類遊戲:看門狗系列、黑手黨2、黑道聖徒系列、熱血無賴、黑色洛城、刺客信條
刺客信條每一代都會有一個資料庫,就是在你遇見歷史重要人物或者地標性建築的時候,會有資料介紹相關的歷史事件而且刺客信條對歷史的還原度特別高,包括人物民俗,建築風格,風景,等各個方面而且遊戲裡與各種歷史人物的互動,真的讓人非常有代入感還有一些其
而托勒密十三世大概也逃不掉被巴耶克刺殺的命運吧(我不知道歷史上的托勒密十三世是不是死於非命),畢竟他在遊戲中的形象就是上古維序者扶植的傀儡,雖然沒有明說,但上古維序者就是古埃及聖殿騎士幾乎是板上釘釘作為刺客組織的建立者,巴耶克的身份是“埃及
先問是不是,再問為什麼刺客信條作為老牌IP,稍微瞭解單機的人基本都知道,已經不需要別人來介紹了另外非要說的話,就是最近兩部rpg刺客信條和前幾部act遊戲方式差別較大,普遍認為想要了解刺客信條這個系列,是不適合從起源和奧德賽開始玩的我就是同
怎麼說呢,這部漫畫也許會和大明風雲系列一樣,也許會成為育碧越來越重視中國市場的一個象徵,畢竟,刺客信條的官方系列小說中文版的累計銷量超過了兩百萬冊
8GHzGPU:Nvidia GeForce GTX 1070 8G VRAM記憶體:2*8GB 雙通道記憶體,2667 MT/s機械硬碟:HITACHI HGST HTS721010A9E630 SATA3 1TB螢幕:LG Philip
這遊戲的製作理念跟刺客信條系列幾乎是兩個極端,刺客信條追求的是玩家的最大公約數,育碧力求能讓大多數玩家接受他們的作品,所有的設計都為遊玩體驗服務,而《天國拯救》不是,戰馬工作室更希望呈現出一個儘量真實的中世紀社會
去刺客信條裡康康古代的風土人情1代去瞧瞧耶路撒冷和山中老人的要塞,2代咱們去文藝復興時期的義大利,跟達芬奇親切的♂互動,兄弟會我們來到羅馬,沒錢去梵蒂岡,買個遊戲去看看也是不錯的選擇,啟示錄去君士坦丁堡看看,不一樣的伊斯蘭風情或許能激起你的
《奧德賽》中的古希臘世界,是整個《刺客信條》系列中最為美麗和多彩的一張地圖
刺客信條本來是一個讓中二少年和苦逼社畜尋找儀式感的裝逼之旅現在要變成了受苦,還不是技術上的問題,是資料,讓玩家刷資料從前的刺客信條:歷史,文化,儀式感,裝逼現在的刺客信條:歷史,文化,家庭倫理,選擇再加一個刷等級其實於我而言沒什麼因為我倒是
與《刺客信條:奧德賽》(以下簡稱《奧德賽》)相似,《英靈殿》本質上給玩家提供了三條故事線去追尋:一條關於艾沃爾本身,一條關於氏族的擴張,還有一條則涉及刺客和聖殿騎士之間的衝突——當然在《英靈殿》的時代他們還叫「無形者」和「上古維序者」
不過有個問題是隻算PC端是算PC銷量還是PC上有的遊戲的全平臺銷量 這差距大了去了畫面這兩代都是開放世界比較吃虧 最近的鬼泣5應該算更好吧 去年古墓暗影
有的地區不太好躲是真的各人有各人的喜好嘛,媒體評測人對於一款遊戲特別喜歡或者特別討厭,在去掉客觀分之後,一定會有波動的,而刺客信條被人追著罵的現在,我覺得想打低的還是偏多吧
樓下有人回答提到了育碧的刺客信條系列,遊戲是好遊戲,但是操作真的不是新人隨便就能上手的,人家高玩覺得簡單咱們也得掂量掂量自己的水平不是(我開你妹的鎖,老子袖劍呢)