百度一波過後:神主,你終於想起有芙蘭這人了
zun的曲風從船開始出現變化,廟出現重大轉折,到輝的時候已經和過去的風格完全不同了,我不知道zun為什麼要做這樣的轉變,因為同時期的cd依舊還是注重旋律的
他斷不會像一個經典的家長那樣,對你吼“放棄幻想認清現實”這種無聊透頂,毫無美感的話,但他也絕不會一心投身虛幻,全然不管這個世界發生的種種事情
夢違,紅屋清漣現世,琢飾白巖空夢,描繪著古老香巴拉的童年空洞的白日,照在骯髒的街市裡途中地幕天席海天觸手可及終是一場幻夢,君不見世間澄澈幻夢身臨其境,現世黃粱浮生*鋼琴solo*然則浮生若夢,幻夢卻如今生(注:二三段將第一第二部分唱兩遍)
目前還沒有想到下一作的可能來由,畢竟現在大部分官漫所涉及的劇情貌似都講完了,只有醉蝶華,智靈奇傳好像可能可以有異變的搞頭一一但又感覺下一作應該不會是地獄相關的,畢竟是幻想鄉的故事,扯太多地獄也不大好的樣子
」ZUN「よく聞かれるけど、なんでそんな質問すんの
秘封文件以及附帶的ZUN的後記是探究生活觀問題的關鍵,其原因是多樣的:1)最為明顯的是,秘封文件是目前瞭解作者ZUN想法最系統的途徑,這一點在其餘地方是比較難看見的
不得不說秘封組本身和故事相輔相成:手無縛雞之力的兩位少女在無數的不可思議中探險,這種神秘和與荒涼感透過zun的電波文表達的極為出色
我們平常說的“一次設定”概念,其實綜合了兩種不同的含義:一種是“正史”,也就是我們在欣賞一個“作品群”(這是ZUN愛用的詞)時,想象中“屬實”的故事事件和資訊,它們把各篇不同的作品串連起來,構成了一個內部無矛盾的故事世界——這樣一個前後連貫
進一步說,創作模仿上世紀晶片音樂的復古潮流,又讓8-bit音樂迎來了又一個黃金時代,2001年的《雙星物語》便是其中之一,2012年和2015年,美國與日本也分別舉辦了有關8位機時代的展覽與創作活動
阿求的按中提到的《無路》是我很久之前的一篇NETA東方的學校作文,本預備作為第二篇發到境界談裡,不過作文字疑似扔了,估計真的神隱了,我找時間照記憶寫出來吧
如何區分同人和商業,同人作品包括但不限於圍繞東方本身創作的遊戲,音樂,文學作品,這類作品收費更多是為了維持創作的成本,同人作者也要吃飯的嘛
首先由商業公司發行的肯定是商業作品,比如小說漫畫,有出版社的肯定是商業作品有在ps4、xbox、switch平臺上的遊戲,肯定是商業作品能在公共場合打廣告,拉橫幅,塗上巴士車的,肯定是商業作品授權的抽卡手遊是商業作品和其他商業作品、品牌的聯
風神少女那首曲子可真是帶有相當的氣勢啊,與第一印象倒是完全符合,聽起來就會是個很厲害的“人”,zun號吹起來的那一刻就感受到了這一點,花映冢裡她真的一點也不好打
id=1874369664&userid=266594335中土世界戰爭之影把埃希鐸改成戒靈,還搞箱子開獸人,很難想會有人去找托爾金和指環王電影導演但是單純回答你這個問題沒意思,想要理清楚這個問題怎麼來的,哪怕是釣魚,怎麼一勞永逸解
定位相似的兩個角色會使玩家感覺審美疲勞,取捨之下,ZUN當然會選擇更具有紀念意義的PC端上登場的第一位有名字的東方敵機露米婭了
而且我們能看到,自“從零開始”的《風神錄》起,“女神”貫穿於ZUN的創作,一直到現在:圖6:《東方》中直接或間接登場的古希臘女神[8],華夏女神[9],繩紋女神[10]《東方》為什麼會呈現出“奇蹟”般的生命力,引發全世界愛好者的共鳴,這是因
考慮到政策也允許,當時也確實有一些類似作品出現,並且確實成為了一代人共同的記憶,如果zun是個中國人,只要他還有這樣的才華,還能夠做出這樣的遊戲,並一直做下去,那他的作品基本上也會有現在這樣的關注度,最大的問題反倒是中國的網民像不像日本網友
二次創作遊戲《天壤大亂鬥》 遊戲畫面二次創作動畫《幻想萬華鏡》畫面東方project二次創作作品展銷會“博麗神社例大祭(第十屆)”現場(2013年,展位數5013)從大類來說,東方project的二次創作由同人音樂(將原作中的音樂進行改編)