UML 中有兩個層面的活動圖,一種是用例活動圖,它用於描述用例場景,常用於業務建模階段,另一種是物件活動圖,用於描述物件互動,常用於設計建模階段
補充:我發現StarUML中可以畫出從用例指向角色的單向關聯關係,這樣畫有意義嗎
Rumbaugh、Booch 和 Jacobson 的團隊被親切地稱為“三人組”UML 也受到其他面向物件表示法的影響:梅勒和施萊爾 [1998]科德和尤登 [1995]Wirfs-Brock [1990]馬丁和奧德爾 [1992]UML
ER的兩個實體間的關係有三種可能:一對一、多對一、一對多,這個稱為Multiplicity,在ER圖中使用箭頭表示,在UML中使用標籤(例如1
統一建模語言 (UML) 中的類圖是一種靜態結構圖,它透過顯示系統的以下內容來描述系統的結構:類,他們的屬性,操作(或方法),以及物件之間的關係
感謝@張恂指出, 應張大叔的要求, 現做一幅visio做的用例圖現醜給幾個參考網址:UML實踐——用例圖、順序圖、狀態圖、類圖、包圖、協作圖統一建模語言使用StarUml繪製時序圖,跟著業務邏輯熟悉程式碼使用Markdown,及時將掌握的
狀態:表示物件的生命週期中的一種條件/情況,有初態和終態之分轉換:表示兩種狀態間的一種關係事件:表示在某一時間與空間下所發生的有意義的事情動作:表示一個可執行的原子操作,是UML能夠表達的最小計算單元活動:表示狀態機中的非原子執行,一般由一
3分鐘掌握UML類圖物件圖用於描述某一時刻的一組物件及它們之間的關係
大家感興趣的話,可以用起來>>>一鍵下載億圖圖示 | 架構圖繪製軟體————更新線————補充介紹軟體架構中最經典的“4+1檢視”:所謂“4+1檢視”,分別為場景檢視、邏輯檢視、物理檢視、處理流程檢視和開發檢視
分類UML所有的圖形,可以歸為兩大類:結構型的圖和行為型的圖結構型的圖(structure diagram)主要用來表達靜態的業務概念之間的關係,是鍛鍊面向物件分析(OOA)和麵向物件設計(OOD)思想的重要工具,是業務結構建模的重要工具,
一、走進UMLUnified Modeling Language (UML)又稱統一建模語言,它是一個支援模型化和軟體系統開發的圖形化語言,為軟體開發的各個階段提供模型化和視覺化支援,包括需求分析、系統分析、系統設計、資料庫設計等
1)靜態檢視,描述產品的結構,決定產品是由什麼組成、能做什麼、長什麼樣的,包括:結構圖:功能結構圖、資訊結構圖、產品結構圖用例圖:業務用例圖、系統用例圖原型圖(無互動)2)動態檢視,描述產品的行為,決定了產品是怎樣執行的,包括:流程圖:普通