也許穿越到那個世界的我不是指揮官,也根本沒有和她們見面的機會,但我願意做一顆子彈,去戰場上衝鋒陷陣,至少能為她們減少一些敵人,讓她們的風險減少一點,讓這場該死的戰爭早點結束
武器和科技越來越進步的緣故,戰爭策略對戰爭勝負的影響不大了,所以指揮官成了傳聲筒和橡皮圖章的代名詞,多數人認為,現代戰爭,誰當指揮官都一樣,能贏的總會贏,該輸的肯定輸現代戰爭大國打小國:A過去即可,一個半個月結束戰爭,誰關心指揮官叫啥(03
新船方面應該是除更新科研之外t0最多的一次了,我也不是搞測評的,船也沒練起來,就不多說了,說說我認為的對碧藍格局的影響吧:1
”但就是這樣聰明冷靜的指揮官,面對二十五萬大軍都沒想過要硬抗,他原本計劃是這樣的:機器們會先切斷人類進出錫安的主要通道,把人類都聚集在錫安,再一舉殲滅,它們應該想不到人類在這種兵力懸殊的情況下,居然敢主動反擊,所以指揮官打算在幾個衝要之地埋
In the event of either (i) a majority in the Senate declaring the Supreme Commander (Chancellor) to be unfit to issue or
指揮官(劍盾騎)——劍盾衛隊騎兵先鋒(衝鋒騎)——突擊騎兵哨兵(肉搏步兵)——劍盾衛隊冠軍(槍兵)——槍盾、重槍盾(6級)策略家(弓)——投石車、弩兵、重弩兵(6級)指揮官、先鋒、哨兵分別對應劍盾騎、槍騎、劍盾步一、不同勢力對應的特殊兵種張
謝邀高中的時候和朋友聯合策劃過一個fps遊戲,包含多種兵種,並且有指揮官存在,玩家會收到指揮官的指令,成功執行指令後指揮官會獲得點數,可以消耗點數給戰場中的玩家支援,全場只有指揮官擁有全域性地圖第一次見到類似的遊戲是6年後這個遊戲叫雜兵ol
但問題是,對手如果是現代自動步槍,這個距離就非常危險了,因為100米到200米間,正是步槍子彈的有效殺傷範圍,騎兵指揮官會在進入陣地的過程中發現己方騎士不斷的被擊殺(有使用步槍經驗的人這個距離射殺騎士這麼大的目標幾乎可以百發百中)
指揮官不建議帶傘兵(4把FG42需要升級,沒鐵拳),不建議選眼鏡哥(西德體系不太缺東風,大招轟炸後期疲軟),不建議選防禦學(技能太笨拙,且西德一般不負責防守)
然而在程式設計實踐中,這裡的第一次分派邏輯基本上是在設計這套機制時就寫死的,訓練官本來就應該知道他教出來的兵應該去看什麼型別的指示,從獨立演化能力來看,模板上到底是“給士兵的指示”或是“指示(士兵)”,以及每個兵在“接受錄音指令”時,必然是
個人覺得這裡問題不大,這樣的人彈就算殺了也阻止不了爆炸啊,之前伊維亞的政府軍也打死了一個人彈,但汽車還是爆了,而影片中中國狙擊手已經成功擊斃了負責引爆炸彈的恐怖分子了,救一個被威逼做人彈的平民應該沒什麼大問題
——————————————————————————————————補充:就算是軍隊十萬也不可能窩在一處,也是由各級別將軍(師長、旅長)帶隊分頭作戰的
3指揮官:軍隊的指揮官應修煉特殊功法,以此提高指揮官的感知、反應速度、分神能力、並能夠將命令在極短時間內傳達(修真者的戰爭瞬息萬變,靠傳音之類的方法下達命令太慢,神識溝通士兵才是上策,這便需要指揮官個人能力強悍)
就不用一個個的增加了,如果你現在有一千個人,對手一個人,結果會怎樣呢
四、“皈依”——軍隊裡的人生身份認同之路許多人不知道的是,儘管很多以色列人具有以色列國籍,且世俗意義上被認定為猶太人(如:爸爸是猶太人但媽媽是非猶太人),但因為猶太教的複雜教法與身份要求,許多猶太人在個人身份證件上並不被認定為猶太人,需要通
碧藍 抽角色用的是失智魔方和金幣,輕型池一個魔方500金幣,重型池和特型池2個魔方1500金幣,掛2個十小時委託每個4500+金幣,刷圖加其它一兩小時的委託,一天穩定獲取1w5+金幣,十分鐘完成每日任務大概4-6個魔方,加上委託獲取,一天1
這麼說來,一個RTS(即便是《戰爭遊戲》)玩家如果真的去指揮戰鬥,即便不成為最糟糕的指揮官,也會至少成為非常糟糕的
預算在一萬以內的話,說實話就不建議選擇浪琴了,尤其是男表,基本沒有可選的,但美度就不一樣了,這個價位可以選擇美度價效比很高的款式,就像題者說的指揮官100週年紀念款,美度(MIDO)指揮官系列, 大三針,全自動機械,緞面質感打磨錶盤,,六點
帝皇之子軍團在原體迴歸後不斷髮展,一直到進入恐懼之眼前,軍團從開始的微小規模擴充到荷魯斯大叛亂前的十一萬大軍,並由三十個千人大隊(Millennials)組成,每支千人大隊都由一名領主指揮官所率領,包括安提亞斯(Anteus)、阿里斯頓(A
他知道我是個老兵,十八歲入伍,到現在二十九歲,足足十一年的生死搏殺,從來沒有半句怨言,現在我母親病逝,連回去看一眼都不允許的話