原圖效果圖第一步:開啟PS,開啟一張你喜歡的素材,複製背景層,進入通道,選擇藍色通道,再複製一層藍色通道,如下圖第二步:從【選單欄】-【影象】-【調整】開啟【色階】,進一步調整色階,如下圖第三步:把臉部和衣服上比較亮的顏色用畫筆工具進一步塗
新手畫素描,容易把關注點放在人物五官的塑造上,忽略基本的明暗關係、比例、透視
16點陣圖像色階=2^16=65,536個,至於加不加上“每個通道”的色階並不重要,因為色階就表示一個畫素的亮度級別,而一個畫素在RGB模式下就包含了所有的通道,因此色階與RGB色彩模式也沒有絕對關係,CMYK模式也可以有16位的色階數,但
建議你重點這樣去練:臨摹的時候不要盲目抄調子,無論臨摹還是寫生你要主動根據光和物體位置遠近、遮擋關係等去先分析哪個物體明暗交界最黑,哪個次之,哪個再次之,分析完了才是動手畫
假設一幅影象的直方圖缺失(如上圖7-4所示),可再建立一個【色階】調整圖層,而一般不會使用黑白場設定工具的人,就會調整【輸入色階】的左右滑塊,如右移動黑場滑塊彌補直方圖左側缺失(如圖7-5所示)
我認為這張照片有點暗,所以我增加了一點曝光度:第4步
r g b三通道調三條相同的曲線=亮度通道相同樣子曲線但我想一般情況下,r g b曲線不會一樣,為了給陰影或高光加不同深度顏色也就因為這些不同的顏色帶來你所說的“油膩感”不一樣調整複合也就是rgb曲線改變的大多數是亮度對比,而分別調整單色曲
確保圖層這邊是選著蒙版的狀態開啟即可,預設選擇可能每個人都不一樣,這裡先不管具體內容,看下一步六、使用【選擇範圍】,使用【吸管工具】,勾選【反向】,然後滑鼠點選底色部分,最後點選確定
而單色照片也包含彩色照片,只不過畫面的主基調顏色以一種色彩為主或者以一種彩色取代黑白灰裡面的黑與灰而已
在“色階”中,我們有一箇中間色調滑塊,可以向左或向右拖動以使影象中的中間亮度值變亮或變暗,但是起初,“曲線”似乎沒有類似的東西
可以運用顏色的互補原理來調整顏色,這張照片的整體有些偏藍色,那麼我們就需要在藍色通道里面來減掉一些藍色,同時還要將黃色給多加一些
我們來看一下原圖從原圖的直方圖可以看到,整體顏色處在中間調以及低色調的位置,高光處有部分溢位,陰影沒有死黑
Tip 2——照片也能手繪風如果你想要暈染感覺的效果圖,又覺得手繪太死板,可以嘗試先做出sample,再用色階的辦法將照片轉成手繪哦,這個很簡單大家可以直接戳影片啦
步驟三:使用「曲線」工具,提高照片白色色階,避免照片發灰
①色階——-直方圖色階快捷鍵【ctrl+shift+L】輸入滑塊:可理解為修改前輸出滑塊:可理解為修改後調整色階的三種方式:法一:調直方圖,直方圖從左——>右:暗部區域——>亮部區域按住Alt,取消變復位法二:吸管分別吸白場和黑
提高陰影,然後適當降低黑色色階,這樣提亮暗部可以帶來足夠多的細節,在我眼裡,也算是提高通透性的一種方法
渲染視窗左上角那裡的儲存點一下好像有一個儲存設定來著,選擇儲存原影象
單擊“建立新的填充或調整圖層”按鈕,在彈出的選單中選擇“純色”命令,開啟“拾色器(純色)”對話方塊,將顏色設定為“灰色”,如圖9-92所示
1.2 抓手工具抓手工具類似與LR與ACR中的目標調整工具,選擇這個工具之後,它會根據你滑鼠所在的位置計算出當前的色彩明度,然後你可以進行打點調整,這樣對曲線操作不習慣的學習者比較方便準確,但是熟悉之後可以根據自己的經驗直接在曲線上打點調
既然是品牌手冊,VI標準的色相肯定是不變的,而標準色(一般是高純度色)改變明度(無論提高還是降低),則純度自然也會下降