06、透過調整完的凹槽形狀的曲線與曲面邊緣進行沿路徑旋轉成型做出頂部凹進去的曲面造型,將曲面進行組合成實體,再透過將原始邊緣線進行復制到旁邊開始建模小遙控器造型
按圖紙要求標出的種植地段及種植位置及品種的輪廓放線進行挖坑,喬木坑要比土球直徑或根系展開範圍大400mm
在一個測站點能快速進行三維座標測量、定位和自動資料採集、處理、儲存等工作,較完善地實現了測量和資料處理過程的電子化和一體化,所以稱“全站型電子速測儀”,通常又稱為“電子全站儀”或簡稱“全站儀”
我在空間裡畫了兩條曲線,從下往上點選,而後按“enter”鍵確定,生成曲面,如下圖但是小白在進行操作的時候,會突然出現很坑爹的狀況,為何同樣的曲線同樣的放樣,會有下圖如此妖嬈的結果
1、三維物體:(建立面板—複合物件—布林)並集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布林運算:例子:菸灰缸2、線的布林運算:例子→鑰匙二、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的
1、放樣的一般操作:①獲取圖形 ②獲取路徑杯子2、放樣的修改:①修改圖形 ②修改路徑例子:樓梯3、放樣的變形:①縮放 ②扭轉 ③傾斜例子:牙膏4、多截面放樣的操作及修改:舉個例子(餐桌,螺絲刀)5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:舉個例子
整體思路:概念手稿——rhino中描線——對曲線進行手動反覆調整——放樣——抽離結構線——rebuild重建最佳化曲線——反覆放樣——反覆最佳化調整——Squish攤平——GH施工標註概念手稿手動描得到曲線,重建一下開控制點手動調整,體力活
方法二DamDad主要使用外掛:貝茲曲線(SUAPP編號96)曲線放樣(SUAPP編號427)輪廓放樣(SUAPP編號427)線轉元件(SUAPP編號242)柵格框架(SUAPP編號216)1、每層其根據平立面使用貝茲曲線進行描線
答:我想應是要用photoshop製作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體
3、進入選單項,將稜鏡架設到複測點位,整平,望遠鏡十字絲對準稜鏡中心,(看儀器效能而定)選擇座標測量,打出座標與現有座標進行對比,相差不大就可以進行下一步的放樣程式4、還是進入放樣測量中的放樣資料,輸入我們要測定的未知點座標進行測定,輸入坐