如果真按你所想只能以掌機部分機能作為上限,臺座相當於是硬體加強外設,這玩意好像過去就有,即便現在技術能夠支援,強行捆綁一起增加成本同時對實質性的提升也沒什麼用,最終指向的結果就是爆死
任天堂一般把這部分用在了“功能”上,例如3DS的雙屏+3D屏,Switch的熱插拔和可拆卸手柄,這些都是花了錢去開發的於是Battery的問題就來了,CPU更快了,顯示卡更強了,螢幕更好了,散熱問題先放一邊不管,這臺掌機能撐多久
至於面向的使用者群體,我認為RG350就是給那些喜歡玩掌機、開源掌機以及玩復古懷舊遊戲的小夥伴們而設計
先來看詳細的硬體規格,如下:處理器採用的是一塊定製的AMD APU(加速處理器,將中央處理器和獨立顯示核心整合到同一個晶片上),這塊晶片融合了基於Zen2架構的4核8執行緒CPU和RDNA2架構的GPU組成
然而,我們現在知道Game Boy銷量在1億2千萬左右,原因就是Pokemon在1996年的發售以及在之後的火爆:後來的事情發展出乎所有人意料,VB徹底失敗,N64開始兩代家用機崩潰,宮本茂不得不接受橫井軍平開發VB失敗的“爛攤子”,然而不
一些沒有結局的遊戲更有可能沉迷,比如說FIFA, FM,網遊無論是否沉迷,一定要給孩子一個高閾值的遊戲環境
我感覺誠意是有的 switch機器本身機能在那個人覺得入手也考慮二手的實體卡PC,Xbox,NS版本都有的強答一下,如果沒玩過建議買,想窩在床上玩建議買,想隨時打牌的建議買
挺難的,可以找一個有經驗的攝影師掌機你都知道拍電影需要劇本和攝影了,不算毫無瞭解啊
至於那些張嘴就說買GPD不如買個psv 3ds划算之類的人,怕是不知道開源掌機玩家裡誰家沒幾臺psv,3ds這種標配機器啊
目前可以肯定的是這臺機頂盒的效能已經超過xbox360和ps3它能獨立執行《孤島危機3》,不是透過流媒體或雲遊戲想想目前移動晶片的發展速度,用不了幾年就會超過PS4和X1所以很多業內人士認為ps4和X1是最後一代傳統家用遊戲主機的觀點是很有
GBA很便宜,效能強大,沒有像樣的競爭者,還有一點,它有《精靈寶可夢》,所以它就是一整代年輕玩家們的預設選擇,就連跟任天堂關係不好的公司,也非得來做GBA遊戲
掌機想繼續發展很難,但我覺得不會被取代,你可以看到手機的發展方向是並不適合遊戲的,至少是大多數遊戲,雖然我認為對於遊戲機最重要的是遊戲,也就是它的獨佔陣容,但明顯可見目前掌機已經很難與手機拉開配置差距了,受此制約,掌機遊戲的表現力也很難與手
在智慧機上推出掌機遊戲系列“雷頓教授”以及“幻想生活”的正統續作(這也算是對優質IP的再利用),利用免費的《妖怪手錶》遊戲吸引低年齡層智慧機玩家,以及宣佈啟用智慧機賬號互通服務“LEVEL5 ID”,標誌著L5正式宣佈邁入了“手遊大廠”行列
主流掌機平臺還在搞的只有任家,但是卻有一些民間高手在整自己的掌機比如開源模組化掌機Gameshell這玩意買來就是一攤零件,要自己裝麻雀雖小五臟俱全,這掌機裡各類懷舊模擬器非常齊全,玩GBA遊戲絕對遠比在手機上玩更有儀式感,也可以用來聽歌去
僅從我的個人體驗來講我能接受的帶出去的掌機 也就是便攜性上 psv是最大極限了 甚至都不合格 3ds剛好所以ns所謂的掌機根本不適合我 因為他太大了 首先他根本沒法裝在口袋裡 必須書包 即便從書包拿出來 也是個龐然大物 我要一隻收拿著
其實沒有特別的理由,當年NDS是作為一款不同於gb系列的新系列出現的,有人說是為了狙擊索尼的高效能掌機PSP,不管怎麼說,任天堂是把自己一開始貫徹的主題“成熟技術的水平思考”貫徹進了ds這個系列中去,當年其實已經有了多點觸控式螢幕幕了,但是
以這部掌機舉例,完全是因為價格符合200預算以內(隱去logo,但其實很好找)司徒系統是基於Linux的掌機的衍生系統相關引數支援12種模擬器請題主留意:以這部掌機舉例,完全是因為價格符合200預算以內這一條件
言歸正傳,個人而言,大大小小的掌機也買了不少,從小時候的GB,GBA,到後來的PSP,3DS,PSV,直到現在的SWITCH,作為一個熱愛掌機的老年人,現在的智慧手機透過劃螢幕的方式來玩遊戲讓我不是很爽,而且現在的手遊質量大家都心中有數,對
蒸汽這個掌機,最後的銷量數字是肯定不會好看的,不光是機器本身定位不明的問題,這機器根本就跟便攜扯不上關係這臺機器最終銷量頂多也就幾百萬臺,連psv的一半都不可能有,這點銷量索尼根本不會放在眼裡同樣,這臺掌機也不會對ns造成半點威脅,什麼幻想
所以綜合來看,由於NS具有掌機屬性,或者說具有移動裝置的屬性,為了增強續航,節省硬體空間(加一個光碟機可是需要地方的),減短讀取時間等等考慮,再加上現在卡帶的成本沒有比光碟高很多(如果專門開發一個ns專用光碟說不定成本也不會很低)也就不使用