真三8的地圖已經做得這麼巨大了,遊戲設計師應該有開放世界的思考方式,竭力將每個武將、每個小系統、每個敵人都設計出不同的特色來,讓玩家對每個時期地圖上每個城市、每個任務甚至每個敵將產生興趣
“沒落”還是“變革”——站在命運十字路口的傳統act遊戲_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili“沒落”還是“變革”——站在命運十字路口的傳統act遊戲_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili硫酸臉、大哥:板垣伴信真
我終究只是一個叫做曹孟德的凡人啊夏侯惇,謝謝你典韋,終於可以當面向你道歉了夏侯淵,對不起空蕩的房間裡,曹操用自己的最後的力氣說出了他一生的都想說出的話,這個時候我的眼淚猶如決堤一樣,我哭的不是因為劇情的結束,我哭的是這款遊戲將曹操塑造的真的
結論:從目前為止的體驗來看,這個商城的遊戲內容應該是各大國內平臺(如3DM)釋出的版本沒差,當然3DM等平臺方面是否有參與也不得而知
相比之下,作為關羽之女的關銀屏直到《真三國無雙7》才登場,可謂是姍姍來遲,同期的女將又有呂玲綺這種強勁對手來分享人氣,比不過張星彩多年積累也是理所當然的(不過僅就7代及之後而言,關銀屏的人氣幾乎是碾壓張星彩的)
太過於追求“一騎當千”的光榮,把本可以做成歷史遊戲的《真三國無雙》系列做成了“割草”遊戲,戰場感越來越遠
四大跪神指遊戲中效能最差的四個模組,典淵惇泰——典韋、夏侯淵、夏侯惇、周泰
劇本完全不一樣了,此時的主角扮演視角在信之身上而非幸村,包括後續的CG 幕間對話 戰場上的特殊劇情完全與4本傳不同——這就可以很明顯地看出製作組的傾向在於突出新角色所以歸根結底,4-2更像是4本傳的IF線以及外傳DLC,主打核心全在故事模式
擴充套件資料:真三國無雙5的馬匹系統比較複雜,並且很看人品,瞭解如何分辨馬匹好壞,一匹好馬主要看評價:上半部分:1、其瞳眸凝視遠方一點(說明其一項能力可大幅成長 )2、其瞳眸定睛左右一覽無餘(說明其二項能力可大幅成長 )3、其清澈的瞳眸放眼