錘妹現在需要注意生存了,莫伊拉的確是七個輔助中最簡單的(哦抱歉是八個)安娜想划水需要槍法,錘妹現在生存堪憂,走位之類的重要巴蒂的E是個關鍵點,背鍋很明顯的和尚,,,我不配評價,,槍法意識都需要dj划水需要注意生存(但菜的dj和菜的莫伊拉大部
錘妹最主要的就是算距離,在你平a的時候甩動滑鼠就能打出範圍更廣,但是距離不變的亂披風錘法(wu)在造成傷害的同時注意自己的血量,與隊友做好溝通:你的站位總是很靠前的,你需要知道什麼時候容易被源氏斬殺,什麼時候禁療對你來說很致命,還要估算對面
安娜的防猝死和保人能力,巴蒂的集體抬血和鎖血,和尚的集火蒸發造成能力都是較錘妹更恐怖的),莫伊拉在某種程度上抬血時可以被錘妹+dj取代的,但莫伊拉一人就可以撐起這種強度的血線控制(包括對敵血線壓制),才是莫伊拉的精髓所在
錘妹的護甲包自從改成三個不能秒抬之後護甲包就不再是用來回血的了,而是給甲的,這次把護甲包削沒了但卻沒有改回秒抬血我是想不到護甲包還有什麼用,錘妹的功能性大砍,還有就是把盾的冷卻加長了兩秒,回覆速度砍了15,這表示我對盾的把控必須更小心,甚至
畢竟暴雪理念,削弱就是變向加強盾擊我覺得還需要調整,5點傷害幾乎沒有實質性威脅,這次調整是固定布里吉塔的位置到輔助,那麼這個盾擊傷害略砍就行,一下子砍廢未免有點矯枉過正