com根據之前的大膽推測,天命如果是EU4最後一個dlc,那麼EU5 和CK3應該就要公佈了,但是看目前的情況,等一年再說吧
所以我們決定將宇宙Universalis放回歐陸風雲Europa Universalis中,大家準備好面對:星辰更新The Stellar Update
txt”PS:XXX=你的國家簡稱 AAAA=你的國家全稱第二步:EU4-common-countries資料夾內新建一個TXT檔案
不過還是希望這個方法能幫到你首先我說了我有段時間不玩eu4了,所以用的以前的思路,和現在有所差別(沉迷群星和ck3,冷落了eu4)其次p社系列,腦洞為王,有帝王夢想無限吞地當球長的,有想開殖民看著自己染色一個大陸的,也有種地老農看著一塊地6
開玩笑吧,這倆圈子是相通的吧,頂多也就是因為最近文明六dlc的事,幾個人在群星吧抱怨過幾句“文明5是一個贊助最強,希臘超神,經院哲學第一政策,打仗靠航母和王伴騎兵,笑臉靠大燈塔,糧倉引水渠屁用沒有,蒙古能造大金,兵臨城下不求和還能買宣,工人
印刷機:德意志限定或新教/改革宗限定,亞洲國家基本別想了,還是老老實實種地吧全球貿易:全球貿易最高,吃貿易價值高的地,商人佈局,在1600年搶贏AI還是不難的工廠生產:注意下限定條件(一般都能滿足),爆鋪工廠就行,全球貿易都能搶到,錢應該不
而隨著版本演進,eu4也在各個國家,民族,宗教的獨有特色上花了很多功夫,國家政治與管理方面的機制也逐步完善,經濟系統有簡化有改進,海上交通與海盜與水手等內容的新增,軍事戰爭宣戰手段與談判的逐步完善,到新dlc人的權利公佈之後,eu4可能會成
雖然HOI3也很經典但是那屬於舊萌了此外還有V2,新作帝皇羅馬,群星,以及代理發行的堵車天際線等堵車天際線不說了,和其他的完全不是一類剩下的這些裡面,群星和其餘作品區別比較大首先是歷史內在邏輯,因為群星是架空背景,所以歷史黨可能對這一作比較
補充:提到LOGO順便提一下,RI的LOGO是在也是歷代P社遊戲裡質量最低的,LOGO覆蓋面不夠,很多東西都是文字,比如國家選擇介面和EU比起來簡直一個天一個地,乾巴巴的告訴你政體,文化,宗教,傳承,傳統,除了傳統還有幾幅畫,其它全部是文字
越來越玩不動eu4了,今年把所有重要的dlc買了,但是我的遊戲時間卻不及以往之多
只要不從p社的新手教程入手,每一款都挺好上手的群星別的不提,群星AI最蠢鋼鐵雄心4補充一下,最簡單的玩法,也是最強的玩法之一,是全部手操,不劃線,機動那條線也是最快讓你體驗到這遊戲以弱,如何勝強的方法比如西班牙內戰
0停止更新對於玩家和p社整體上來說都應該是一個好訊息,玩家社群應該停止對於大型機制性改良DLC與更新的過度期待,而應該更多地要求初版完成度,P社也應該立刻終止EU4這種疊床架屋毫無希望的怪胎的毫無意義的繼續開發,在傳說中的新作品或鋼鐵雄心4
本篇文章並不旨在對這些歷史細節進行糾正,也不是要討論P社的事件難題,本文將主要以《十字軍之王2》與《歐陸風雲4》為中心談論一下P社在歷史與遊戲機制方面結合過程中令人有啟發之處,但並不是說其他P社三萌就不足取,事實上玩家群體仍然對《維多利亞2
目前歐陸風雲的一切都需要自己去操作,所以我們會發現遊戲前期因為地盤小、兵少、資源少,自己操作的這部分十分有樂趣,玩著也很爽,但隨著遊戲的進行,地盤、資源越來越多之後,馬上就變成了單調的重複,戰鬥也變成了單純的人海添丁,極其枯燥無聊,而且後期