以下為《塞爾達傳說2:林克的冒險》中,關於塞爾達名字來歷的官方版本:海拉爾王國的某一位國王產生了擔心“三角力量”的能力會在自己死後被誤用的念頭,於是將“勇氣三角”用魔法保護起來,而即將繼承王位的王子因性情暴戾而引起了國王的擔憂,國王轉而私自
戰時技巧招式雷神獸的招式有四:閃現刀你(分刀上是否淬雷)發射閃電球下鐵柱子並以之引雷懸浮射鐳射以上用1234代替1的普通狀態可以用任意盾硬抗,後會貼臉舉盾,任意武器的一套攻擊即可破盾,隨後切換最強武器追擊即可
美版之所以如此改名,很可能是因為當地負責發行《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的廠商都是任天堂,出於保護自己明星角色林克的目的,乾脆把包袱抖給 Square 和 Enix
博士今天既然寫了這篇文章,就說明已經有人想出了辦法,他就是日本玩家“smaho_neko”,這個哥們綜合利用了《塞爾達傳說:荒野之息》中的許多bug和技巧,成功化身為海拉魯海王,在遊戲裡水下世界暢遊,發現了許多我們從來沒有見過的奇景和細節
下一步想辦法獲得磚塊的邊長,我把洛美島地圖和座標格地圖分別放到最大比例截圖,這時兩者比例完全相同,這樣就可以利用大地圖座標格的長度計算洛美島的長寬
奇異人生(Life is strange)正傳和前傳這個遊戲真的是後勁很大 是劇情向遊戲 故事本身其實並不很宏大 正傳是女主Chloe和好朋友Max(女孩兒)的友情以及一部分的親情 而前傳則是Chloe和另一個女孩(記得叫Amber)的故事
在忠實織夢島原作設定的情況下,這種“方案”實現的可能性也並不大,但眼睛像黑豆一般的泥塑風林克,也讓一些人產生了質疑
一、反覆騎馬跳林克時間,炸彈箭無限射臉無傷打人馬二、高血量、高防禦手法練習硬剛人馬打法就這兩種,首先說第一種,這種方法前提是能量得有兩圈,(一共三圈),能量越高,越好用,炸彈箭雨天右上角無限白嫖,這個不用說了吧,玩塞爾達那幾個白嫖地點,誰不
炸彈過於簡單粗暴了,pass靜止器可能有點過強,而且只能針對怪物用相當於冰凍,過於同質化磁力抓取器限於物理引擎沒法做製冰器倒是可行,不過造個柱子這事兒一般都是巖系在搞,限定水環境互補一下
根據外媒“GameReactor”的報道,任天堂近日向世界智慧財產權組織(WIPO)申請了三個遊戲機制相關專利,玩家們看過之後都覺得異常熟悉,這些機制貌似都是林克的全新技能,都曾在《塞爾達傳說:荒野之息2》E3預告片中出現過,博士帶大家來看
▲假扮加農的怪物,最終還是敗給了林克的正義之劍我不知道小李子拍《禁閉島》之前,有沒有玩過《夢見島》,反正我看到本作的遊戲結局時,產生了和電影相同的巨大震撼
在海外,由WilianZilv與Skriller兩位玩家合力發起的關於《塞爾達傳說:荒野之息》的模組計劃,將塞爾達公主變為可玩角色為主要研究方向
破解金身方法很多:雷神獸技能、盾反(火球、長矛、鐳射束)、林克時間(橫劈、豎劈、小手攻擊)任意一個觸發,都能打破金身造成傷害,其中雷神獸技能和盾反後,有3s左右的時間讓你對倒地的蓋農造成傷害,之後才會給蓋農套上金身
”“啊,哥哥現在還沒吃飯啊,拿哥哥快點去吃飯吧,餓壞了人家可是會心疼的呢”“好的,小可愛,你先休息一下,玩這麼就也累了,等會我上線我叫你”“好的呢,哥哥,人家等你”林克開啟房門,發現整個客廳黑乎乎一片,蘇寧人也不見蹤影,開了燈,開啟冰箱門裡
等篝火燃起來的時候,我竟不想去跳躍時間,於是我戴上耳機,聽著雨聲和篝火的聲音
戰鬥中最有價值的就是時停和炸彈,炸彈能在造成傷害時炸飛敵人,連續使用炸彈可以把小怪控到死,時停不多說了,停住時間的那幾秒不僅可以抓緊時間輸出,期間積蓄的動能會在時停結束時造成位移,傷害一次性爆發四神獸技能,雷神獸大範圍aoe雷傷,強制繳械並
在《塞爾達傳說:曠野之息》中,希多王子決心找到林克並與之聯手,在前往佐拉的領地時,他常常鼓勵林克並在做決定時會運用自己以往的經驗
在漫長的時間裡,塞爾達孤身一人和災厄加儂對峙中,她的力量已經沒有了,最後她也聽不到大師劍的聲音,但是,她找回了林克最後那句“リンク、わたしのこと覚えていますか”實在是讓人百味陳雜
大亂鬥塞爾達公主(SSB Zelda)、30週年風之杖塞爾達公主(30th Anniv TWW Zelda)、曠野之息塞爾達公主(BotW Zelda)、大亂鬥加儂多夫(SSB Ganondorf) —— 鑽石以及各種寶石
整體時間線上最關鍵的一部作品無疑是時之笛,時之勇者(林克)擊敗加農回到童年時代、擊敗加農來到成年時代、未能擊敗加農,三種結局分出了三條時間線