一旦新生代記憶體滿了,就會開始對死掉的物件,進行所謂的小型垃圾回收過程
又到了java最新成果介紹時間,不用以後,就現在,我們活在當下就像抖音上說的那樣,來吧,展示java的短暫停gc有兩個專案,一個是zgc,還有一個是shanendoah前者現在的執行效率是(15)gc暫停在1到2ms毫秒之間,基準測試16也
正常的類載入都會先走一遍快取查詢,看是否已經有了對應的類,如果有了就直接返回,如果沒有就進行定義,如果直接呼叫類定義的方法,在JVM裡會建立多份臨時的類結構例項,這些相關的結構是存在Perm或者Metaspace裡的,也就是說會消耗Perm
-XX:UseParNewGC當使用CMS收集器時,預設年輕代使用多執行緒並行執行垃圾回收(UseConcMarkSweepGC開啟後則預設開啟)
0以上了新的並行ui執行緒),主要的改善點在將其非併發過程改變成了部分併發.還有就是對記憶體的重新分配管理當art gc發生時:1、gc將會鎖住java堆,掃描並進行標記2、標記完畢釋放掉java堆的鎖,並且掛起所有執行緒3、gc對標記的物
Concurrent Collecting: 併發回收演算法所謂的併發回收演算法即是指垃圾回收器與應用程式能夠交替工作,併發回收 器其實也會暫停,但是時間非常短,它並不會在從開始回收尋找、標記、清楚、壓縮或複製等方式過程完全暫停服務,它發現
另外一個是空間問題,標記清除之後會產生大量不連續的記憶體碎片,空間碎片太多可能會導致,當程式在以後的執行過程中需要分配較大物件時無法找到足夠的連續記憶體而不得不提前觸發另一次垃圾收集動作
但是目前把gc風消化到極致的只有2NE1
問題太大了,應當細分比如HPLC,GC,色質產品比如thermo的離子色譜最高,安捷倫的GC最好,waters第一個炒作出uplc
}scavenge-cheney演算法當活躍區滿了或主動GC,from會有兩個操作,且都是在經過標記後,一個清除經過標記後的非存活物件,另一個複製經過標記後存活物件到to交換from和to交換中如果有存活物件經過清道夫標記後標記數>1
Parallel Old收集器(停止-複製演算法)Parallel Scavenge收集器的老年代版本,並行收集器,吞吐量優先CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(標記-清理演算法)高併發、低停頓,追求最短GC回收停頓
結果調整完 JVM 引數後先是對服務進行壓測,發現效能確實有提升,也沒有發生嚴重的 GC 問題,之後再把調整好的配置放到線上機器進行灰度,同時收集 gc log,再次進行分析
但問題是,gc的讀寫會佔用flash的讀寫頻寬,並且為了防止gc太慢趕不上使用者寫資料的速度而導致盤被寫死,控制晶片在進入gc階段時會限制使用者的寫入速度,並且剩餘raid block越少,將使用者寫入速度限制得越低,gc則被允許更大速率的
標記清除也即Mark-Sweep,跟蹤式垃圾收集器,標記著不再需要的東西,再將其對應的空間加入到空閒連結串列,物件不是不在了,而是沒法再被找到分為兩個階段進行清除:標記,任何東西的存在都是有痕跡的,程式也不例外,在被使用的物件,會被程式級級
總結透過這一個多月的調優總結出以下幾點:FullGC一天超過一次肯定就不正常了發現FullGC頻繁的時候優先調查記憶體洩漏問題記憶體洩漏解決後,jvm可以調優的空間就比較少了,作為學習還可以,否則不要投入太多的時間如果發現CPU持續偏高,排
虛擬機器和gc並沒有必然聯絡,或者你可以認為go雖然沒有vm,但是有vee(virtual execute environment,虛擬執行環境)簡單的例子,比如類似go這種語言在編譯時識別或runtime中需要申請堆上的記憶體(物件),所
{::gc::Ptr<Counter>p1
總結本文的簡述了JVM的垃圾回收的理論知識,思路是先搞懂GC作用的區域是在堆中,然後介紹可達性演算法的作用是為了標記存活的物件,知道哪些是可回收物件,接著就是使用垃圾回收演算法進行回收,然後介紹了常見的幾種垃圾回收演算法(標記清除,複製演算