一週目在找到義父之前退出遊戲 按win+r 輸入%appdata% 在裡面找sekiro 把裡面的東西複製三份即可 一個結局用一份 再打二週目 打修羅 就能體驗所有結局是的,一個周目只能有一個結局,想看完四個結局必須打四個周目
到水生村的直接游到對岸,踩小船上岸,地形特徵是最裡面的房子前面有一片空地,靠近山邊上有兩三個茅草屋愛哭鬼打完櫻龍以後去第一次打獅子猿那裡,有一個七面武士,首次擊殺掉落琉璃忍義手擊殺紅鯉魚以後掉落寶鯉之鱗,在三年前罐子和源之宮罐子處換取源之琉
我們要知道敗者食塵雖然很強,但是有侷限性,比方說第一週目的時間吉良吉影說出了自己的名字,那麼接下來的周目無論劇情怎麼發展,他始終會說出本名
戒斷反應是這樣的很多遊戲很難像魂系列一樣讓你在短時間內高度集中,然後在成功和失敗的夾縫間反覆橫跳的刺激感,魂系列比較優秀得一些boss戰打完往往能感覺到自己心跳加速而且個人體感戒斷反應血源>魂三>魂一>魂二,我當時首發入的猛漢王,猛漢王出之
(護身符的環境程式碼和沒有交護身符的不同,然後我記得是交符的話,每提升一個周目會提升5%的怪物傷害
所以每個人決鬥都是隻能贏不能輸的(在志氣方面),你挑戰的NPC實力會大幅上升,但如果你成功擊潰對方,就會看到戰鬥結束後,原地爆出一大堆明晃晃的物品
boss戰的話,根據yueguouk大佬的資料,dps(單位時間輸出)最高的三把武器是鋒利傭兵雙刀(dps2607),遊魂闊劍(2345),遊魂流放(2236)
提高難度等級你在完成不同周目的過程中,會解鎖不同的難度,難度提升除了敵人實力變強之外,獎勵也會大大提高
你不感覺重開一週目好慢啊,二週目就是獎勵你的,一週目還得收集好多材料,忍義手之爐火純青你開十遍一週目也做不到啊,而且還有登峰造極,相信我二三週目都比一週目舒服多了,然後三週目把連戰打了,四周目開雙難,開啟新世界,嘿嘿白金七週目,最後附圖
其實鬼泣系列的一個傳統就是多周目才是本體——DH難度只是告訴玩家遊戲有什麼系統,SOS才是“標準”的難度和敵人配置,不續命透過DMD才算是真正掌握了遊戲系統
你都打多結局了,應該知道多周目經驗會大幅提高,所以開多周目跑圖打精英和boss反而是最優選,真要刷的話帶歸佛刷虎口五傻,或者留主城赤鬼等赤備入侵刷那邊,赤鬼會幫你把赤備軍都捶死去
而且她的招式還不好穩定彈,虛化躲琉璃火和愛哭鬼,壓喝血慾望也強,同時不能暗殺,還是很麻煩的赤備重吉:也是傷害爆炸的典範,高周目蓄力劈和投技可以直接滿血秒殺你,火刀彈反也受傷,而且自身不怕火,只怕鞭炮繞後,導致不能像打毒胖一樣火和鞭炮輪流蹭刀