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《天元突破紅蓮螺巖》有沒有被過譽?

作者:由 蘇沉船 發表于 體育時間:2020-03-01

一代人有一代人的看法吧。儘管《天元》人物塑造相對簡單,但要理解背後的意義還需要一定門檻。最初作者的野心是想把三十年來日本機器人的精華都呈現出來,只是有心無力放棄了許多想法,但依舊能看出《天元》把機器人動畫的經典元素把握的很好。

無論黑也好廚也好,單論以熱血討論《天元》是行不通的。單論熱血作品,80年代、90年代一抓一大把,何以到了天元就這麼特別?這取決於《天元》對劇情的節奏和轉折都把握的很好,又以獨立的設定風格來製作。

在同時看過《勇者王》和《天元》的同學裡多認為《勇者王》燃度更高,可論其影響力實不如《天元》。作者原本想讓《天元》隨著年代變化呈現出不同風格,但是我們看到的成品主要只有前後兩種風格,怕是考慮到篇幅和表達能力極限才如此收斂。

最重要的是作者想把機器人動畫的核心精神都貫穿在一起,使原本風格不一的動畫作品擁有共同的靈魂,關於《天元》想表達的內容可以標籤化為:勇氣、氣魄、信賴、友情、毅力、努力、不屈、奇蹟、愛、自爆,其中“熱血”跟以上標籤也只是相輔相成的一環。

你可以抬槓說很多作品都有這些,這麼看 《天元》有什麼特別?《天元》的特點就是以荒誕不合理的設定把這些元素的作用放大,這在早期日本動畫相當常見,不似後來的作品一味玩設定,為了設計合理化讓主角練技能,提升能量。但這些看似更為合理的設定,不過都是為了讓主角日後開掛。

而在超級機器人動畫的設定裡也會有修煉的情節,但決定勝負的往往就是標籤裡那些因素,那麼何不反其而道行,直接把要點放在鏡頭前?

其主線劇情也不難理解,所謂的宇宙級體積其實只是企圖突破漫畫次元的一種表達,反螺旋族固步自封,停止了錦華……。停止了進化。本作的重點就是強調如何進化,即是如何成長,如何去掌握生命那些可貴的元素,擁有勇氣,學會信賴,努力前進以及愛所愛之人。

反螺旋族如此強大,卻停止了腳步。而西蒙如此渺小,卻不會退縮,也許奇蹟就因此而發生,這樣俗套的劇情倒也是多不勝數。卻不得不說更多作品想表達人性和社會的複雜性,掩蓋了最粗淺的道理,返璞歸真就是這麼一個意思。

《天元》各種沒邏輯的設定恰恰就是攝取自早期熱血動畫的精髓,為什麼必殺技偏偏是鑽頭?鑽頭作為許多超級機器人的常規武器,可又不是必殺技,在這裡天元把握了傳統,卻又劍走偏鋒。傳統必殺技應該是光芒劍或比目(射線)一類招數,光是億萬鑽頭這招就給天元足以奠定其在機器人動畫史的特殊地位。

為什麼必殺技合體能發揮更大力量?這種沒來由的設定原先主要是因為機器人合體比較酷炫,因此出現了大量合體機器人動畫,但也可以說是因為友情,隊友之間彼此信賴,引發千萬倍的力量。尾田一畫《海賊王》,路飛和喬巴經常被弗蘭奇迷的兩眼發光,就是在玩男人的浪漫梗。

《天元》最牛逼的是在這部動畫以後,超級機器人動畫就再也沒達到過這種高度,雖然《真魔神Z衝擊》也是高燃,卻被砍了第二季。一方面是機器人動畫市場日落西山,另一方面也是《天元》確實太能打。當然,你硬是要槓《叛逆的魯魯修》比《天元》能打我也沒辦法。

不建議把《天元》跟《鋼煉》、《海賊王》、《進擊吧巨人》一類作品互相比較,因為《天元》所針對的觀眾人群還是偏狹隘一些,太多經典因素只有熟悉日本機器人動畫的觀眾才能明白。覺得過譽的同學,說明這部動畫也不適合你。

《天元突破紅蓮螺巖》有沒有被過譽?

標簽: 天元  動畫  機器人  設定  必殺技