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設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

作者:由 CAD製圖Blue 發表于 體育時間:2019-07-03

《最強大腦》上的“水哥”王昱珩在“微觀辨水”的專案中,一眼就從520杯同質同量同水源的水中辨認出指定的那杯水,其觀察力和想象能力驚為天人。但現實是,很多CAD設計師,特別是初學者,經常連一些簡單的CAD命令都會混淆。今天,就整理分享一些

相似的命令

進行逐一解釋,希望大家能主動記憶並及時溫故知新,讓中望CAD幫助提高繪圖製圖效率。

1、縮放:ZOOM和SCALE

這兩個功能雖然都翻譯成縮放,但除了初學者容易混淆外,大部分用過一段時間CAD的設計師應該能清楚。

Zoom(z)

:是檢視縮放,在CAD中用來繪圖和觀察圖形的是一個視窗,相當於一個相機的鏡頭,Zoom就相當於鏡頭的拉近和拉遠,雖然看到所有圖形顯示的大小變了,但圖形的

實際尺寸不會發生任何變化

。(參考滑鼠中鍵滾輪)

Scale(sc)

:這個是圖形的縮放,它會直接改變圖形的大小,而且只會改變被選中圖形的大小。而且CAD的Scale命令還比較固化,只提供一個比例設定,也就是

各軸向只能等比例縮放

設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

縮放前

設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

縮放後

2、拉伸:Stretch和Extrude

這兩個功能也都翻譯成拉伸,不過一般Stretch用得比較多,Extrude比較少用。

Stretch(S)

:對二維圖形區域性的拉伸,通常用於改變二維圖形某個方向的尺寸,如果選擇整個圖形的話,圖形會被直接移動。

Extrude

將二維圖形拉伸成為三維模型

,可以對多段線、面域等進行操作,通常用二維圖形繪製好截面,然後處理成多段線或面域,拉伸的話就給截面一個高度,還可以設定拉伸的角度。

設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

3、多段線線寬和物件線寬

我們在繪製多段線時可以設定線寬,另外在物件屬性中也可以設定線寬。那麼,這兩個線寬有什麼區別和聯絡呢?

多段線線寬

:多段線的線寬是以實際的圖形單位來計算的,可以利用它來繪製一些特殊的圖形,例如箭頭等,也可以利用它來控制圖形的列印線寬。

多段線的線寬因為是按圖形單位設定的,因此在列印時需要考慮比例。

例如需要打印出0。3毫米寬的線,列印比例為1:100,在繪製多段線時就要把寬度設定為30。

當多段線線寬設定過小,例如設定為3,列印比例為100,計算出來的線寬是0。03,CAD會按最小線寬,通常是0。09列印。

物件線寬

:所有圖形都可以設定線寬,這個線寬值主要用於控制列印,是按毫米設定的,設定為0。3,就表示0。3mm,線寬列表中已經寫明瞭單位。

在模型空間和佈局空間中可以顯示這個線寬,但顯示的線寬都是示意性質的,即使在佈局空間按頁面設定顯示也是如此,和最終列印的線寬還是不完全相同。

給圖形設定了物件線寬,並不表示列印時一定會按此線寬輸出,最終還取決於列印樣式表(CTB或STB)的設定,在列印樣式表中設定為:使用物件線寬,給物件設定的線寬才會起作用。

如果同時設定了多段線線寬和物件線寬,將使用多段線線寬。

4、世界座標系WCS和使用者座標系UCS

對於初學者來說世界座標系和使用者座標系概念比較難理解,實際上這兩個概念並不複雜。

CAD給我們虛擬了一個三維空間,這個三維空間必須有一個基準,因此定義了一個初始的座標系,這個座標系就稱為世界座標系WCS。

設計師根據自己的需要,有時需要調整座標系的原點、旋轉角度、方向、位置等,調整後的座標系就是使用者座標系:UCS。

UCS可以隨便定義,但WCS始終是不會變的。

設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

5、各種線型比例

包括:全域性比例因子、當前物件縮放比例、物件的線型比例

在CAD線型資源管理器裡有兩個比例:全域性比例因子、當前物件縮放比例,在物件的屬性(CTRL+1)中也有個線型比例,他們分別起什麼作用呢?

全域性比例因子

:圖紙中所有圖形的線型比例都會乘上這個比例,假設這個比例設定為100,某條線自己的線型比例是2,那麼實際的線型比例就是200。

如果圖紙尺寸非常大或非常小,要正常顯示和列印虛線,通常可以統一調整全域性比例因子。

當前物件縮放比例:線型資源管理器中的此比例會影響後面建立所有物件的線型比例,而不會影響已經繪製好的所有物件的線型比例。

設計師為什麼總混淆各種CAD命令?

物件的線型比例:每個物件都有自己的線型比例,可以在屬性框中進行修改。

標簽: 線寬  圖形  比例  縮放  線型