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《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?

作者:由 知乎使用者 發表于 體育時間:2020-01-13

《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?aoliao2020-01-13 10:31:25

四包二,結果看到對面四個人,雙人組“嗖”的一聲到家了。

追著對面殘血,結果別人“嗖”回家了。

提莫進了草叢,你跟進去發現提莫不見了,你也不知道他是隱身了還是回家了。劍聖砍提莫,提莫一個致盲,然後回城了。

《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?III魔王2020-01-15 12:53:01

寡人死一次就掛機將獲得史詩級加強

《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?可樂2020-01-29 00:48:45

肯定呀。而且會有非常大的影響

比如說你好不容易把對面打殘了,對面石頭人直接甩個大,群體回城滿血出來再和你打,咋辦嘛?

而且偷家也不會快樂了,你辛辛苦苦翻山越嶺的來到對面基地,剛要偷塔對面五個0。5秒全回來直接打死,根本沒脾氣。

《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?草結風搖2020-02-07 23:50:58

這個遊戲很可能不會有什麼人頭爆發,在前期,普攻的間隔普遍大於0。5秒,所以幾乎不會有人頭爆發,都是情況不對趕快撤退。

幾乎所有的法師不會產生單殺。

劫要罵人了,我明明r要爆了,他回家回了一口血

打野選擇在野區埋頭苦幹

因為就算去gank,提前在後置位草裡做好真眼的對面也是瞬間躲進草叢回家。

Fpx罵人了,我兵線剛推進去要四包二,結果人沒了。

冰女被五個人抓,結果開了五個人,原地回家了。

當然

青蛙應該會把b扣了,因為他玩錘石下意識按b

《英雄聯盟》回程如果只需要 0.5 秒遊戲會有變化嗎?框框框子2020-02-13 11:31:41

額……

我想了下,這樣可能遊戲節奏會被無限拖慢了。

中路有一雙草鞋的話,從基地走到線上大概是16秒~18秒左右(看英雄移動速度和有沒有加速技能),這個很好算,兵線差不多就是18秒左右從基地走到一塔,但是從水泉走到基地還得兩秒左右。

然後按照兵線來算,中單法師完全可以無所謂技能消耗的瘋狂清線,然後回家,把刺客類這種清線速度不快的英雄永遠壓在塔下……

以前回家時間是8秒,走到線上我們就算18秒,這26秒,除非是法師9級(這時候基本上才能一套技能配合平A把線清掉)才有抓機會回家補狀態的能力,但按照回家速度0。5秒來算,絕大多數法師英雄3級就可以無限回家了。

在這種情況下,單帶幾乎沒有任何意義,0。5秒回家再衝出來守塔太BUG了。

到時候LOL就會變成史上最無聊的遊戲。

大家全部用清線快的英雄(哪怕是AD也會用輪子媽之流),召喚師技能就用閃現+淨化或者閃現+光盾/治療,出門裝裸白劍/小書上線清兵,清完回家補狀態,然後再上線,有龍了集合打個5V5團戰……

這和打雲頂之弈有什麼區別?

雲頂之弈的樂趣也不在於團戰,而在於陣容搭配互相剋制,但是一盤LOL遊戲在選定的時候接下來幾十分鐘陣容就沒法變了。

想想,第一輪選秀結束後就不能變陣容的雲頂之弈,只能無限追三

標簽: 回家  對面  18  之弈  法師