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週末玩什麼:我們推薦著推薦著,就順手寫了篇攻略

作者:由 觸樂 發表于 體育時間:2019-03-30

荒野的召喚車可以帶人嗎

另外我們推薦了很多即將或剛剛更新中文版的遊戲,國內玩家這兩個月真是太幸福了!

編輯丨甄能達

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們

尋求報導

丨 竇宇萌:《無光之海》(Steam)

關鍵詞:劇情、冒險、Roguelike、奇妙氣氛

一句話概括:地底、海洋的生存探險搭配完整而獨特的世界觀設計。

我是後知後覺地聽聞出了

玩家漢化包

才去體驗這款遊戲的,比起正經名字,或許它的別名更加廣為人知——“雅思之海”。

《無光之海》(Sunless Sea)製作組曾製作過一款互動式頁遊《失落的倫敦》(Fallen London),《無光之海》延續了前作的世界觀,倫敦墜入地下,黑暗蔓延地底。玩家扮演一位船長從倫敦出海,探索廣闊而神秘的海域,停泊在不同的港口,交易貨品或情報。

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港口的互動介面有點兒像桌面跑團。如果揹包記憶體有對應物品,玩家就可以在一系列選項中選擇與之相對的分支

​遊戲中,玩家可以在港口購買船員,這些船員相當便宜——考慮到食物補給和船隻燃料的價格都不怎麼友好,任勞任怨,一次購買即可服務終身的船員堪稱價效比極高。

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一名船員只要5點回響,而一箱補給卻要足足20點

船員們會因為各種各樣的原因離開船隻,通常情況下,這也意味著他們同時失去了生命。我就經歷過海上風暴、城市鬥毆等等,聽說在沒有補給的情況下強制航行,還會出現船員互食的情況。

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船員們在倫敦附近的海域遠望家鄉

鑑於它相對隱晦的文字敘述,並不算友好的難度設定,以及慢得讓人想開加速器的船隻移動速度,我並不想向所有人推薦這款遊戲,但如果你剛好是古典RPG玩家、熱愛英倫維多利亞時代、喜歡洛式敘事風格,或以上都不符合,但我就是想玩,我還是認為《無光之海》能夠幫助你打發週末的時光。以一款遊戲的角度,它可能不是最好玩的,但有一種獨特又相當優雅的氣質,你很難在其他遊戲中找到類似的氛圍。

丨 熊宇:《無主之地2》(Steam)

關鍵詞:第一人稱射擊、劇情優秀、多職業、裝備收集

一句話概括:3代終於公佈了,等待中不妨重溫一下前作吧。

3月29日,Gearbox Software公佈了已經開發了5年的遊戲《無主之地3》,這絕對是一個好訊息。

一個遊戲的“好玩”和“劇情好”往往被分開討論,對絕大多數遊戲來說,玩法或故事,能做好其中的一個就可以稱得上是優秀的遊戲了,2012年發售的《無主之地2》(Borderlands 2)卻能得兼二者。

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以現在的標準來看,畫面已經有些過於簡陋,不過風格依然獨特

“無主之地”更多以“能刷裝備的射擊遊戲”而聞名,有些時候容易被忽略的是,它也提供了一個(些)不錯的故事。

“無主之地”的一代、二代與前傳講述了一個比較連貫的異星故事,反派角色帥傑克(Handsome Jack)給玩家留下了極其深刻的印象。故事在潘多拉星球展開,在一代、二代中,玩家將扮演身手不凡的探險者進行探險,尋找秘藏並對抗反派的活動——單聽這個描述,故事似乎很單調乏味,但真正使得劇情成功的是故事的講述方式,以及它鮮明的風格。

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反派人物時常會有放肆的發言,不過不用在意,你的隊友也好不到哪兒去

《無主之地2》的畫面並不算精緻,反而很隨意,帶有一種粗獷感。粗獷的畫面下,在遊戲中登場的角色各具特色,卻都具有一種相似的狂亂感(並始終伴隨著各種黑色幽默)。玩家可能覺得,遊戲中登場的角色都是亡命之徒、瘋子,他們不講道理,語言隨意而狂放。並且,由於這個世界中絕大多數人都有點這種感覺,這個世界也因此有了這種色彩。

這種狂放不羈的總體風格使得玩家能從遊戲中獲得自己想要的:你不想要劇情,好吧,拼命點選滑鼠左鍵,也能陷入一種瘋狂的快感中;你想仔細看看這個世界,也不難發現許多瘋癲的人背後都有現實的、清晰的邏輯支撐。

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誇張的形象當然也有,不過“瘋狂”更多指的是性格

單說這個故事,巧妙構思沒有,波瀾起伏也算不上,但它將這樣一個特別的世界呈現在了玩家眼前。

拋開故事,《無主之地2》的玩法同樣成功。裝備驅動的刷刷刷遊戲曾一度被認為很難應用到FPS中,直到《無主之地2》證明了也可以這樣做。不同型別的槍械、不同稀有度的掉落、隨機的詞條、多個不同職業和技能系統,刷了幾百上千小時的大有人在。“命運”和“全境封鎖”系列應該感謝“無主之地”在這方面的探索。

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刷武器的樂趣說是說不清楚的,要站在酒吧的老虎機前才會明白

雖然遊戲已經發售了7年,但在現在看來,這個遊戲並不過時,尤其是3代即將到來,無論是重溫還是初次遊玩都是一個不錯的選擇。目前,二代的年度版在Steam上打折,售價27元(相比年度版,普通版售價更低,但這個遊戲毫無疑問是更推薦年度版的)。

此外,除了《無主之地3》的訊息外,開發商Gearbox表示《無主之地》一代將有重製版,更重要的是Steam中擁有一代的玩家將免費贈送重製版。因此,有興趣的玩家也可以試試畫面更新後的初代作品。

丨 牛旭:《武裝捲餅車》(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:橫版射擊、暴力、重口味、模擬經營、鍛鍊記憶力

一句話概括:儘管它有荒誕畫風,但經營一輛捲餅車是件很認真的事。

每個清晨,當我們走出擁擠的地鐵,揉搓著睏倦的雙眼,趕向那飄著油香的雞蛋灌餅攤時,面對賜予我們食物和希望的攤主,我們說出的不是感恩和祝福,而是“不要辣椒”“不要生菜”還有“多放點肉”跟“再加兩根腸”!

這一點都不友好,我們從來不考慮攤主的感受,人們只關心自己。

可如果玩過《武裝捲餅車》,你也許會開始理解攤主的不容易,甚至可能學著點攤主推薦的搭配,而不是在早餐選擇上濫用自己對世間萬物的支配欲。

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墨西哥捲餅,香香的口味,你吃過沒

《武裝捲餅車》(Gunman Taco Truck)有著荒誕的美術風格,十分洗腦的墨西哥風情背景音樂,但它的內在卻並非一款2D橫版射擊遊戲那麼簡單,在爽快戰鬥的表面下,模擬經營的核心尤為重要。

在遊戲中,玩家要扮演一名繼承家族生意的捲餅車老闆,穿越經歷核彈危機導致末日的美國大陸,前往加拿大安置新的生意。由於核輻射的影響,美國大陸上變異生物橫行,沒有政府管控的武裝力量也在四處尋找目標,如何一邊販賣捲餅賺錢,一邊保證自己能活著跨越邊境,成了玩家的最終目標。

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美國又被“核平”啦,為什麼要說又呢?

《武裝捲餅車》的地圖不算大,想要透過直線距離前往加拿大卻難上加難,玩家需要在高速公路服務站擺攤賺錢,補給物資,不然冒昧闖進一些難度較高的地區就很容易失敗。

捲餅車是玩家的住所和交通工具,也是移動商店和武裝堡壘,玩家的性命也和這輛大塊頭繫結在一起。透過地圖上有維修點的服務站,玩家可以給車輛進行維修升級和改造,保持油料充足和較高的戰鬥力才是在公路上生存的竅門。

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不同的車輛有不同風格,主旨當然還是賣捲餅啦

販賣捲餅是玩家最重要的經濟來源,也是遊戲中最考驗經營能力的地方。除了玉米餅可以無限補給,蔬菜和醬汁等配料都要玩家自己花錢去購買,盲目囤貨不是最合適的選擇,合理計算成本和盈餘才能讓玩家避免“賠本賺吆喝”。

在《武裝捲餅車》的世界裡,飽受輻射折磨的美洲大陸上依舊“遍地是寶”,除了奶牛和雞肉等相對正常的食材,那些變異的昆蟲、野獸甚至殭屍肉都可以被捲進熱騰騰的玉米餅裡,當成倖存者們的盤中餐。想要收穫這些天然的食材,就需要玩家開著捲餅車四處射殺和收集。而怪獸們自然也不會坐以待斃,想要順暢前行,就需要玩家有足夠快的反應能力。

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我猜倖存者們也鍛煉出了一個強大的胃

就算到了末日,顧客們依舊挑剔。在擺攤過程中,如果服務周到,倖存者就會給玩家一個大大的好評;如果上菜太慢,或者缺斤少兩,顧客們就會要求全額退款。不僅如此,就算玩家給顧客多放了食材,對方也一樣會跑回來退款,然後徹底遠離你的捲餅車,不再回來消費。在充滿饑荒和死亡的時代還保持“不食嗟來之食”的態度,實在是讓人佩服。

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總有些善於提出刁鑽需求的顧客

《武裝捲餅車》在難度上並不親和,就算是最簡單的難度下,如果玩家沒有精打細算的準備,也會在旅途中陷入財政危機。沒有錢在和平年代尚無法生存,在末日裡自然也會更加困苦,如果不想對著貨架空流淚,或者被輸油車拋棄在荒野,玩家不光需要較好的槍法,也需要合理運用每一分錢。

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死亡的話,一切都要重頭開始

需要注意的是,《武裝捲餅車》目前不支援中文,好在複雜的詞句不多,玩家如果有一定英語基礎的話,就不會太影響遊戲體驗。分清楚食材,避免被顧客“甩”一臉差評才是“末日的生存之道”。這也是少有的出現“美食”元素,卻無法激起食慾的遊戲。

本作是約翰·羅梅羅兒子的手遊習作,目前有移動平臺和Steam版本。

丨 陳靜:《神摺紙2》(Android、iOS)

關鍵詞:治癒、色彩、創意、解謎

一句話點評:本質休閒,文藝解謎。

由於最近左手食指扣手柄L2鍵不小心弄斷了指甲(請不要問我玩的是哪個遊戲),我不得不暫時放下主機,找一點輕鬆愉快、令人心情舒暢——至少不會讓我受傷——的遊戲來玩。

《神摺紙2》(KAMI 2)是一款美術風格絕佳的益智解謎遊戲,開發者是曾經拿過英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)的State of Play Games。他們的代表作《爺爺的城市》(Lumino City)以及《INKS》都是體量不算大、藝術風格獨特的優秀遊戲,其中鮮豔而豐富的色彩設計及演出更是成為工作室的一大特色。

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風格鮮豔明快的《神摺紙2》

《神摺紙2》的玩法十分簡單,其實和摺紙關係不太大,反而更像是填色——玩家每一步可以選擇一種顏色,在限定步數內將整個畫面填充為一種顏色即可。實際遊戲過程中,你或許會很容易地聯想起繪圖軟體裡的“油漆桶”,抑或是“四色問題”一類的玩法。

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每個章節都有不同的主題,但整體風格都偏向現代藝術

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看上去不難,但在限定步數之內過關也不太容易

隨著關卡的推進,解題思路也會變得越來越清晰:先找到那些能夠連線多種顏色的關鍵色塊,利用它們將相同色塊的覆蓋面積逐漸擴大,直到只剩下2種顏色,即可一發“油漆桶”通關。

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色塊填充的過程是用“摺紙”的風格表現的

遊戲的“旅程”模式提供了19章,共計114個關卡供玩家挑戰,每通關一章即可解鎖下一章,完成指定章節還有成就獎勵。在旅程模式之外,還有天梯模式“挑戰”、每天更新的玩家自創高難關卡“每日”和供玩家建立並上傳自制關卡的“探險”可供選擇。玩家自制關卡有不少是高手向,類似“馬車”裡的毒圖,即使你已經通關旅程模式,面對每日挑戰也未必都能輕鬆完成。

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沒有任何技術含量的自創圖

《神摺紙2》基本上免費,卡關的玩家可以花錢購買提示包(買任意提示包都可以免廣告)。但總體而言,遊戲的難度適中,需要用到提示的地方實在不多,即使暫時卡關,遊戲的畫面、演出和音效也有一定的治癒力,不會讓你太過暴躁。作為休閒解謎,這樣的平衡性也算是相當不錯了。

丨 胡正達:《死亡細胞:巨人崛起》(Steam)

關鍵詞:腦洞、難度適中、老圖新用、免費

一句話點評:包含新地圖、新Boss、新怪物、新裝備的良心DLC,可玩性比較高。

3月28日,動作遊戲《死亡細胞》更新了免費DLC《巨人崛起》(Dead Cells - Rise of the Giant)。作為一款原本可玩性就極強的Roguelike遊戲,新DLC又將《死亡細胞》的耐玩度提高頗多。我第一時間體驗了新DLC,順利通關,並總結了一些經驗。

《巨人崛起》的准入條件是玩家將普通模式通關一遍,掌握“人首分離”技能,可以將角色的頭射出去,若非如此,是無法獲得進圖道具的。

在安裝DLC後,玩家會在角色出生點外發現一個巨大的洞,進入洞中,利用“人首分離”能力,將頭甩過岩漿觸發機關,就會取得一把“山洞的鑰匙”。

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甩頭需要一定的技巧

在拿到鑰匙後,很多玩家會陷入迷茫,因為“山洞”與鑰匙不在一張地圖中,但遊戲內並未直接提示。玩家此時需要回到正常地圖,途經“被囚者的牢房”“猛毒下水道”“舊下水道”“作嘔地窖”“墓地”5張老地圖,在墓地地下深處找到“山洞”入口,此時使用鑰匙,便可體驗新的遊戲內容。

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“墓地”走法(圖片來自貼吧)

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“山洞”入口在“墓地”深處

實際上,“墓地”在《死亡細胞》本體中並不算熱門地圖,按照玩家正常的遊戲習慣,由於需要爬牆、踐踏地面等特殊走法,通往“墓地”的曲折路徑通常是會被忽略的。新地圖入口設定在這裡間接提高了本體中冷門場景的利用率,製作組可謂用心良苦。

相比於取得鑰匙和尋路的艱辛,新地圖“山洞”的難度並不高:幾種新怪物——可召喚冰柱的“藍色巨鳥”、發射火球的“帶翼猩猩”及體型巨大的“穿山甲”——傷害不俗,但並不會聚堆出現。玩家歷經幾十分鐘跑圖來到這裡,自身屬性和裝備等級已經不低,只要注意走位將怪物逐個擊破,並不會遇到太多危及生命的挑戰,我打通這張地圖時甚至連一瓶血藥都沒有消耗。

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“帶翼猩猩”可以遠端攻擊,略麻煩

“山洞”地形也不復雜,既沒有複雜的機關鎖,也不用找鑰匙,玩家跟隨本能見到升降梯就上即可。

“山洞”盡頭便是新Boss的住所,在之前放出的預告片中,這隻巨大的骷髏怪已經亮了相。其體型之大,整張地圖竟然容納不下——骷髏怪只使用頭部和雙手與玩家作戰。Boss戰有一定的技巧性,玩家需要在打手和打眼珠之間進行數次迴圈,並時刻注意躲避骷髏釋放的鐳射、拳頭、火焰、旗子等技能,打、閃間切換要靈活,不可貪刀,但眼珠出現的幾秒也要儘可能輸出,否則戰線會被無限拉長。

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骷髏的攻擊方式比較多樣

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站在沒血的手上儘可能地對眼球進行輸出

擊敗骷髏怪後,玩家會重新回到老地圖“沉眠的避難所”,遊戲內容也迴歸本體,並在打敗終極Boss後完成一個迴圈。

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擊敗骷髏後可以獲得“巨人殺手”圖紙,是一柄攻擊精英怪和Boss有額外攻擊加成的大劍

以上便是《死亡細胞》全新DLC的大概內容,總體來說,這是個提高原圖利用率、難度適中、Boss戰設計巧妙的免費甜點,非常良心,已經購買遊戲本體的玩家可以好好過把癮了。相信經過前段時間《只狼》的鍛鍊,不少玩家的反應能力已經有了不小的進步,重新撿起《死亡細胞》能得心應手不少,起碼我自己是這樣的。

目前,只有Steam版添加了新DLC的內容,主機版更新時間未定,主機玩家們還請保持耐心。

丨 劉淳:《廢土之王》(PS4、Steam、Switch)

關鍵詞:Roguelite、節奏爽快、手感極佳

一句話點評:它會讓你打完一局馬上再開一把,最終投入成百上千個小時到其中。

談及Roguelike遊戲或者說Roguelite遊戲,《以撒的幡祭》《挺進地牢》以及《廢土之王》(Nuclear Throne)是現在繞不過的3座大山,這3款遊戲各有各的特點,我都非常喜歡,也在上面耗了幾十個小時。

一款優秀的類Rogue遊戲的亮點究竟在哪裡,我只能暫時用一些好聽的詞來描述,它可能是龐大的武器和道具池、種類豐富的敵人與Boss,或是隨機生成又不失規律的地圖,在平衡性與隨機性的保持中帶來每局全然不同的體驗,如果你玩過一些二三流的同類遊戲再來玩這些,就會感受到其中的強烈差異性。

簡單來說,一款好的Rogulite遊戲,應該讓人打完一把,還想接著開一把。

這一次要推薦的是剛登陸了任天堂Switch的《廢土之王》,相比另外兩者,《廢土之王》內容上可能要樸素許多,但這款遊戲追求的是一種節奏。

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畫面足夠樸素,但手感確實一流

在遊戲所描述的末日世界裡,玩家的目的可不是拯救最後殘存的人性,而是化身為變異的生物爭奪王座。雖說《廢土之王》也有100種武器與30種升級,但地圖上除了醫藥包與彈藥並無其他道具,玩家只能攜帶兩把手槍,如何組合完全由自己選擇,所有武器都有彈藥限制。同時,主角的生命值也非常脆,一上來只有8格血,雜兵能輕易讓你扣掉3格,玩家要一路前進,將地圖上的所有敵人掃蕩清除,再迅速前往下一個關卡。

要避免後期陷入彈藥不足的尷尬境地,戰鬥過程中的及時補給顯得非常重要。除了每關必有的寶箱,醫藥包、彈藥以及升級必須的經驗值,很大部分源自於敵人的掉落,你需要在掃蕩完一個區域內的敵人後,迅速上前撿拾即將消失的補給。

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要及時撿拾物品!

在這種設計下,遊戲在鼓勵你儘可能保持謹慎的同時,比起龜縮打法,又更偏向於採取進攻姿態。上前清掃完一個地方的敵人,完成所有物品收集後撤到相對安全的角落,稍加觀察打入下一個敵人圈,遊戲保持的就是這樣一種特殊的節奏。

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地下關卡需要更加小心

《廢土之王》裡沒有任何拖泥帶水的內容,每一局都是一場流暢爽快、血脈僨張的體驗,直到死亡的那一刻才有片刻的踹息。你必須快速升滿經驗條,在武器的不斷丟棄與選用中找到最適合自己的打法,才能以不斷變強的姿態應對難度遞增的後續內容。

每次失敗你不會怪罪遊戲設計機制,而是會歸結於自己哪裡出現了失誤,在學習反思的過程中將這些經驗用於下一局,戰鬥技巧藉助這個過程會愈發熟練,但場上戰局會不斷有新的變化。

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彈幕地獄也有,但其實並不過分

登上一次王座遠不是結束,《廢土之王》還有待解鎖的十多個角色,每一個都有自己特殊的能力,此外還有每日、每週挑戰,並且支援本地多人遊玩,足夠你玩上好長一段時間了。

如今,遊戲終於登陸了我自認為與這個型別最為契合的Switch平臺,想想看每天刷一局多愉快,要小心的只是不要太沉迷。我已有多次原定玩一把就收手,最後消磨一整個晚上的經驗了。

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電子遊戲的世界不能沒有篝火

丨 忘川:那些最近剛剛更新或即將更新中文的遊戲(Steam、Switch)

關鍵詞:簡體!中文!本地化!

一句話點評:最近兩個月,以中文為母語的玩家真的太幸福了!

本來,這周我想推薦下《恐怖黎明》,因為它剛剛更新了大型DLC《被遺忘的眾神》(Grim Dawn - Forgotten Gods Expansion)。可考慮到DLC才解鎖,我還未及體驗全部內容,因此這次我想來一次另類的推薦:那些最近剛剛更新或即將更新官方中文的遊戲——對於特別在乎“是否有中文”的玩家來說,最近實在是太幸福了!

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《恐怖黎明》新DLC的畫風很“泰坦之旅”——雖然就是同一個製作組,同一個引擎

首先,是3月7日剛剛更新簡體中文的恐怖遊戲《失憶症:黑暗後裔》(Amnesia: The Dark Descent)。儘管是9年前的遊戲,畫面如今看來有些粗糙,但我身邊不少人都認為這款遊戲有很高的“驚嚇指數”,我司劉淳老師乾脆是這家遊戲開發商的擁躉——他不定期就要慫恿我去玩他們後來的科幻恐怖新作《SOMA》。既然《失憶症》都更新了,或許《SOMA》的官中也可以期待一下了。

接下來,就是最近被無數人喊“爹”的卡普空——儘管對《鬼泣5》中英雜糅的本地化處理頗有微詞,但卡普空這兩年對中文玩家的確足夠體貼,各種高畫質復刻、完全新作幾乎都加入了簡體中文支援。這不,《生化危機:啟示錄》兩作以及《鬼泣4:特別版》就在3月28日同步更新了簡體中文。想到下個月還有首次加入官中的《逆轉裁判123:成步堂精選集》,真心覺得這個即將到來的4月份太美好——雖然因為這次的“更新中文”,《逆轉裁判123》在中國香港的灣仔地區居然全線缺貨,我舍友跑了10家遊戲店,愣是沒能幫我買到一張實體卡……

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這次的“異議”還有中文配音!

同樣在3月28日這一天,《命運石之門:精英》也更新了官方簡體中文。作為《命運石之門》的重製版,這款遊戲簡直可以說是“買遊戲送動畫”,直接從“文字冒險遊戲”轉換為“全動畫冒險遊戲”,不僅所有立繪和CG都替換為TV動畫的內容,連那些TV動畫中沒出現的故事線和結局也全部有了動畫——我上一次玩到這樣的全動畫ADV,還是《School Days HQ》呢……不過,這次“精英版”採用的動畫人設,相比遊戲原作還是有點崩就是了。

而在我剛註冊Steam不久就購入的遊戲《饑荒:聯機版》,也是在3月28日當天更新了官方簡體中文。雖然沒有“單機版”的事,這款遊戲對文字的依賴性也很低,但有中文畢竟聊勝於無。不過就我個人而言,更期待即將更新中文的另一款百萬文字劇情互動遊戲《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)——半個月前,官方已經發Steam公告,宣佈遊戲已完成漢化,估計離實裝中文已經不遠。

不過,要說我最期待的“官方中文版”,還是4月18號將登陸Switch的《茶杯頭》——聽說這次不僅是加入簡體中文,還會同書法家合作,並且在遊戲中融入部分中國早期動畫的元素……實在很好奇遊戲的本地化最終會做到什麼程度。

對了,4月份還有n款包含官方中文的RPG遊戲將在Switch推出高畫質移植版——《最終幻想10/10-2》《最終幻想12》《龍之信條: 黑暗覺者》……最後我只能再吼一聲:國內玩家這兩個月真是太幸福了!

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