王者榮耀的排位賽匹配機制真的比英雄聯盟手遊匹配機制好嗎?
大概就是蘿北味的翔 和菠菜味的翔 的區別吧
其實都一樣,都是Elo,且為了維持大家勝率更接近50%,所以連勝連跪,大神帶大坑的情況都會發生。
我認為可以理性的看待這件事情,連勝就多玩幾場,輸了就退出遊戲乾點別的,不是怨天尤人。打lolm心情不好就退遊,說遊戲的這個那個導致你心情不好,沒有體驗,那生活中你要是受點挫折,是不是要說國家,要說社會?你也選擇退遊的方式解決嗎?
而王者退遊的少,lolm退遊的多這個問題本身就是個假問題,哪裡的資料支撐這個觀點?
可能只是你身邊的朋友玩王者的多一點,或者是兩個都玩的最終選擇了王者,解除安裝了lol而已。這個和匹配機制無關,比如你堅持了10年練跳舞,突然新興了蹦迪,你和幾個朋友去玩了一陣子,最終又回去繼續跳舞,一個道理。
有些是先入為主,有些是由於王者妹子多,有些是不收端遊的影響,更喜歡王者的畫風,有些是因為王者更簡單……
不愛理由萬千,而愛就一個字足以。
重點不是機制的問題,關鍵是玩遊戲的人素質太低,祖安司空見慣,一言不合就掛機擺爛。甚至有人出攻略告訴你掛機才是上分的秘籍,這就離大譜,遊戲是好遊戲,玩家太垃圾,在一個分段上不去,不如問問自己擺爛了多少吧,真噁心
不見得,王者榮耀使用的是最典型的ELO匹配機制,ELO值就是衡量各類對弈活動水平的評價方法,目前ELO機制也被廣泛應用在各類PVP網遊和其他熱門遊戲之中。簡單來說就是玩家們在各個段位的排位賽裡的勝率、勝場數、局內表現等等都會決定玩家的ELO值,也正是因為ELO值的存在,大家在打排位的時候,為了讓隊伍與隊伍之間總體ELO值大體接近,就會出現如果你是遊戲裡的大神,那你的隊伍之中肯定會有ELO偏低的玩家在,降低你的勝率。
其實我感覺不是匹配機制好多少,而且遊戲的氛圍好,王者裡面一局遊戲如果被碾壓,基本上靠一個人是可以翻盤的,這樣就讓人有了一種堅持下去的勇氣,好像保住誰誰誰,我們就有機會,哪怕最後輸了,也不會太過遺憾
可是英雄聯盟手遊的對局不太一樣,那是有菜的的隊友真贏不了,基本上對局中就預見了結果,沒有堅持下去的信念,玩的過程難受,輸了更加難受
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