東京喰種漫畫戰鬥分鏡
意在探索,不在捧貶。
在追喰種那個時候,作者意識流一般的打鬥驚呆了我。而且喰種的畫面人物的
線條
總是很雜,而且由於強調
黑暗風
,總體肯定不能算簡潔明瞭。
在突出情緒上效果顯著,有張力。
壁虎戰
但輪到戰鬥的時候,這種風格其實很不好控制。這裡列舉一二,希望大家不要以偏概全,喰種畫清楚了的打鬥也不是沒有。
以壁虎戰為例。
開戰
騎上壁虎後再被拋摔下來,然後落地。為了解釋動作邏輯。塞得很滿。小人圖看起來並不是那麼具有觀賞性。但還看得懂。
扭斷腿來給壁虎一腳
這一頁是出乎意料,要給衝擊力的一頁,但效果也沒很出來。左下角還騰出來解釋擊飛了。
金木空中翻騰
黑白地板
,肯定會模糊人物——後面有畫面老賊自己給人物加白邊就能很好體現我說的問題。大多漫畫為了突出人物動作,要麼是速度線,要麼給空白,鏡頭不會有太大的飛躍。
所以
鏡頭
也正式地跪了,以上下為分界割裂開來,無法輕易讀出動作邏輯。動畫中動作更幹練簡單。
這裡其實已經不難察覺,喰種打鬥的
缺點
,也可以說是
特點
——
運動複雜
。
首先喰種打鬥總是會
跳躍翻轉
,再加上赫子的運動,可以說已經十分複雜了。導致了喰種的分格很多,有混亂感。動畫變成紅色的赫子反而更好辨識。
而且喰種斜線分格特多,可能是因為喰種的矛盾和衝突也多吧,天天思考人生。這點不算得是問題。
兩位特等打梟
還有諸如此類的特效圖,都不是很好讀出動作。赫子的打擊也都是這種白光一樣的特效。
與影子(梟)搏擊
確實是激烈的交鋒,感覺老賊想用漫畫畫出動畫的效果,一連串動作能把你看暈。 這些問題都
時不時
出現。
到這兒我可以說出
第二個特點
了:
純打鬥
。像最近的鬼滅之刃,咒術回戰,一拳超人,其實都有招式概念,這也是熱血漫的經典之一。著名的螺旋丸,龜派氣功,月牙天衝,路飛的橡膠系列的招式。
但喰種沒有,雖然有羽赫,甲赫這種設定,但打鬥從來都是從頭幹到尾。不吼技能,因為也沒啥技能,從這一點來說反而更接近現實。
走到後期有馬戰。待更新