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廣告系列(四)- 廣告的拍賣核心

作者:由 莫菲克 發表于 體育時間:2020-03-07

隨著網際網路的高速發展,線上廣告的市場規模水漲船高,成為網際網路主流的變現模式之一,也催生了一批廣告巨頭,如國外的Google、Facebook,國內的位元組跳動、阿里、百度、騰訊,廣告在整個營收中佔據著重要的位置。

線上廣告的運作形式比較複雜,尤其是發展到實時競價(RTB)階段,不僅非常依賴網際網路的技術和大資料,且涉及到廣告主、代理商、DSP、ADX、SSP、DMP、媒體、使用者等多個參與方,這是線上廣告現代化的一面;但當我們抽取這些具體形式以後,會發現線上廣告的核心可以追溯到歷史悠久的一類行為——拍賣。說起拍賣大家腦海裡會拍賣現場:主持人高喊100萬一次、100萬兩次、100萬三次、成交,這是一種公開拍賣的形式,拍賣有多重形式及機制,下面我們展開聊一聊。

從拍賣的物品上講,拍賣的在遠古時期就被用來售賣各種各樣的物品:珠寶、名畫、古董,線上廣告售賣的東西在形式上相比各位前輩顯得特殊一些:

曝光,競拍者(這裡可以具體為廣告主)參與拍賣的目的是為了獲得曝光,將他們的產品展現在受眾面前

從形式上講,常見的拍賣形式主要包括以下四類:

英式拍賣

拍賣者報出一個較低價,至少有兩名競拍者參與競價,報價一路上升,直到剩餘一名競拍者感興趣;

荷式拍賣

於英式拍賣恰好相反,是一個公開的降價拍賣過程,拍賣者報出一個很高的價格,報價一路下降,直到產生一名競拍者感興趣;

第一價格密封拍賣

就像名字中所表述的那樣,競拍者以密封形式提交報價,報價最高者贏得拍賣,並且拍賣的勝者支付自己的報價;

第二價格密封拍賣

競拍者以密封形式提交報價,報價最高者贏得拍賣,與第一價格密封拍賣的支付價格不同,第二價格密封拍的勝者支付第二高的報價。

透過上面的描述我們可以推匯出拍賣的主要機制包含兩個方面:分配規則和支付規則。

分配規則決定拍賣品如何分配。規則可以是先到先得、隨機抽取、價高者得,最後者得,全看拍賣者的心情,在拍賣理論中報價最高者得是一種標準拍賣;

支付規則決定競拍者如何支付費用。規則可以是支付最高報價(FP)、支付第二高價(SP)、支付由於自己參與給別人造成的損失(VCG)。

線上廣告的發展歷程中,從合約廣告到競價廣告,其中的規則也在不斷髮展:

合約廣告

廣告主先到先得,於平臺事先約定,排期投放,支付約定價格。

競價廣告

分配規則調整為價高者得,關於價高者的含義也經過一些發展變化,初始時按照展示出價,此時價高者就是出價最高者,後來Google將點選率引入競價公式,發展出按

ECPM

競價排名:

ECPM=1000*pCTR*bid_{c}

其中

bid_{c}

是針對點選的出價,

pCTR

指廣告的預估點選率。

如果按照當前發展火熱的

OCPX

模式(目標轉化出價),

ECPM

的計算要在點選率基礎上增加轉化率的預測,對於大資料及演算法的要求高一些。如果平臺按照最優機制的模式設計,參與

ECPM

計算的出價是在擬合廣告主估價分佈函式後的虛擬估價,計算將更為複雜,當然收益也更加可觀。

關於支付規則目前的主流形式是廣義二價:按照第二高的

ECPM

反推出獲勝者的支付費用,也有廣義一價和VCG的形式,各有利弊,簡單來講,廣義一價的在特定情況下收益高一些,但是波動大,二價相比一價更加穩定(不完全資訊的納什均衡),VCG則屬於激勵相容,鼓勵講真話,但計算成本更高。關於競價的機制設計、動態底價、擠壓因子在後面文章中我們會展開聊。

線上廣告發展到實時競價階段,每一次曝光都是競價的結果,即我們看到的每一次廣告展示都經歷了請求-詢價-出價-競價-勝出-下發的過程,每天廣告的曝光以數十億計,對於響應速度(從請求到最終展示需要控制在幾百毫秒之內),高併發的效能要求非常高,不僅如此,還需要利用大資料進行點選率、轉化率的預測,同時實現計費、反作弊等,相比傳統拍賣更加複雜,技術含量也更高。

線上廣告撬動了上下游,形成了產業鏈條,涉及的資源以千百億計,它秉承著拍賣的核心,在現代化技術的發展浪潮中不斷進化,終於成長為拍賣界的一代宗師。

標簽: 拍賣  廣告  競拍者  競價  支付