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3A是什麼,什麼樣的遊戲才算得上是3A

作者:由 不二瘋兔R 發表于 體育時間:2022-03-01

在瞭解什麼是3A大作之前我們先了解一下什麼是3A遊戲的基本定義,3A遊戲泛指的是

高成本、高質量、高體量

的單機遊戲。

3A是什麼,什麼樣的遊戲才算得上是3A

所謂3A其實是一種美式概念,3A(AAA)代表著美國最高等級,當然你也可以理解為A lot of time/resources/money,算是一種比較抽象的概念。

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為了方便理解,我們先來一些標準的3A來舉例子吧

1.GTAV開發成本約2.65億美元,耗時五年,開發團隊逾千人

2.巫師三開發成本約8100萬美元,耗時三年,開發團隊近千人

3.美國末日開發成本8000萬美元,耗時三年,開發團隊約200人

4.神秘海域4開發成本約一億美元,耗時五年,開發團隊400餘人

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這些遊戲都體現了“AAA”的基本標準,玩家遊玩這些遊戲的時長基本都超過50多個小時,有的甚至會達到150個小時以上。對於巫師三這種一週目都要花費五六十個小時的遊戲來說,時長只會有增無減。花費這麼多的時間玩家也是十分樂意的,因為玩法多樣性、劇情內容豐富使得遊戲耐玩性很高。

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當然,“高成本、高質量、高體量”只是一個大致的方向,就好比“成功”這個詞一樣。“事業有成、家庭和睦、身體健康”是成功的大致方向,也是一個比較模糊的概念,3A也是如此。回看那些讓玩家稱讚的3A遊戲,開放世界、即時戰鬥、細節苛刻、豐富的劇情內容、任務多樣性、深厚的文化內涵以及額外的遊戲內容這些在遊戲中都有體現,也是玩家們對遊戲訴求的方向。同時你也會發現3A遊戲能給玩家很好的帶入感。就拿刺客信條系列來舉例吧,這個系列的遊戲能夠帶你領略各種各樣的風土人情與社會變遷,能夠真真切切地感受到那個時代的氣息。值得一提的是,巴黎聖母院失火後就將刺客信條大革命中的巴黎聖母院的3D結構當做模板進行修護,細節可見一斑。雖然概念依然有點模糊,但是當你嘗試過3A遊戲之後便能一眼發現它與普通遊戲的不足。

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在某種方面來說,3A大作並不算得上是遊戲了,而是一件藝術品,一件我們都能觸手可及的禮物。

標簽: 3A  遊戲  開發成本  耗時  玩家