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淺談《我真是大明星》的寫作套路

作者:由 祿閣家聲 發表于 體育時間:2022-06-19

第一次寫乾貨貼,希望對不懂寫爽文的朋友一些幫助,當然也有人知道這個爽文的寫法,就當是我拋磚引玉,歡迎更多朋友一起討論,一起成神,一起發財。

不扯開,就《我真是大明星》這本書,談談個人的一些意見。

先說第一個,金手指的設定。

毫無疑問,這部小說的金手指就是系統,但是系統也有很多劃分,比如任務系統,就是系統釋出一個又一個的任務,等著主角去完成。

類似的書籍有很多,個人覺得最爽的就是《學霸的黑科技系統》,當然不要去試著讀懂裡面的公式定理,當做爽文來看就行,還有其他小說,就不再這裡多說,免得有打廣告的嫌疑。

還有一類是輔助系統,就是當主角完成了某件事,或是裝了一次逼,就會有系統的獎勵,無疑,《我真是大明星》這本書的系統,就是這一類。

輔助系統最大的亮點在哪裡?

隨時開掛,隨時裝逼!

而且完成之後會有獎勵!

打個比方,主角遇到對手,無奈打不過,系統這時候的作用就顯現出來了,用積分兌換功力,然後打敗對手,完成一次裝逼打臉,獲得系統的獎勵。

而想要寫好這個輔助系統,我覺得有幾點需要注意的。

第一個,對手的形象設定。

必須針對主角的實力或境界,或層次進行定位,不能高得離譜,當然更不能比主角低,那樣讀者讀起來就沒有什麼期待感。

除了對手的實力外,對對手的描述,也非常有必要,必須要拉動讀者的仇恨值,讓讀者對這個對手感到咬牙切齒,個人覺得這點寫得很厲害的,是東哥的《遮天》,哪怕是反派,都寫得有血有肉,同行可以借鑑一下。

第二個,背景的設定。

必須要有背景,而且這個背景,要和後續劇情有關,也就是大家經常說的,打了小的,來了大的,打了大的,來了老的,打了老的,來了更老的。

當然這是通俗的說法,但裡面的精髓,是值得學習一下的,就是背景的設定。

對手一定要有背景,而且這個背景,必須是主角在某個階段的目標!

這樣的話,主角打完對手之後,還會吸引讀者繼續看下去,不會讓讀者走失,這點是很重要的。

當然,對手的背景也不能太過強大,根據主角的實力而定。

第三個,劇情的鋪墊。

其實《我真是大明星》裡面的主角,擁有系統之後,整本書的劇情,都圍繞著一個基調展開。

對手→系統幫助→裝逼打臉→獲得獎勵→對手出現。

這裡的對手,也可以理解為困難,或者說是其他人無法解決的事情,不一定是人物。

懂得這個套路之後,寫起來就有方向了。

打個比方。

主角要在唱歌方面裝逼,可是一開始不懂唱歌技巧,也不會唱歌。

然後對手出現了,嘲諷主角不會唱歌跑來做什麼。

主角一怒之下,去系統那裡兌換了唱歌技巧和地球上某位歌星的歌曲,然後在其他人都冷嘲熱諷的情況下,一展歌喉,當場打臉!

這是系統的正確開啟方式。

但是打完臉之後呢?該怎樣進行下去?或者說如何讓高潮一波接一波?

還是要利用系統。

比如最常見的,就是系統的獎勵,主角裝逼打臉後,得到系統的獎勵,剛剛看完獎勵,覺得沒什麼作用。

結果,有人說主角只會唱一首有什麼了不起的,有本事再來一首。

剛好系統獎勵的歌曲,就是另一首歌,而且是不同曲風,不同嗓音的!

於是,主角和那些人打賭,賭什麼都可以,又唱了一首歌,打臉繼續,而且是一波接一波!

還有另一種方式,就是主角打完對手的臉之後,跑出更厲害的歌星,主角繼續打臉!

然後呢,這個歌星牽扯到一件事,這件事讓主角的某個朋友為難,主角不知覺解決掉,又裝了一次逼。

總之劇情是為了打臉服務的,只要發散思維,總能想到很多爽點。

所以說系統只要運用得好,其實寫出爽文不難。

難的是最後一個。

這一個,也是小說最成功的的因素,所有的小說都繞不開這個中心,只要寫好了這一個,成神絕對不是問題。

欲知後事如何,請聽下回分解。

標簽: 主角  系統  對手  打臉  獎勵