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REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

作者:由 星城之上-BIM 發表于 體育時間:2019-10-08

三維族構件裡面的幾何體建立工具位於功能面板之中:拉伸、放樣、融合、選裝、放樣融合。那麼在體量裡面如何使用這五個工具呢?(體量功能介面為直接表明工具型別~~)拉伸、融合、放樣這三個我就不多講了相信大家在體量裡已經會用,這裡主要說一說體量裡的旋轉與放樣融合。具體操作如下:

一:旋轉:

同一般的旋轉操作一樣,首先畫出輪廓線,然後旋轉軸,這裡只需注意一點就是:畫旋轉軸的時候,旋轉軸長度一定要超出輪廓的長度,如下圖:

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

繪製輪廓線、旋轉軸線

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

同時選中點選實心形狀

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

選擇生成旋轉

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

旋轉模型完成

二:放樣融合:

體量裡面的放樣融合需要用參照線給定放樣路徑,然後在參照線的兩端畫出放樣融合的兩個輪廓,最後同時選中參照線和兩端的兩個輪廓建立形狀即可,過程如下圖:

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

繪製放樣路徑

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

點選兩端端點為面

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

兩端各繪製垂直於路徑線段的輪廓

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

兩端輪廓、路徑線段同時選中點選實心形狀

REVIT體量裡面的旋轉與放樣融合(BIM技巧)

體量放樣融合模型完成

標簽: 放樣  體量  融合  旋轉  兩端