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對於原神而言,一定程度的數值膨脹以及增加新機制來剋制OP角色是不是必然?是否合理?

作者:由 星火下 發表于 體育時間:2021-12-22

對於原神而言,一定程度的數值膨脹以及增加新機制來剋制OP角色是不是必然?是否合理?氣質問蘇軾2021-12-22 12:38:59

原神一直在做為角色搭臺唱戲這種事

從剛開服的冰深淵開始,遲滯之水,守護鎮石,陰燃之火,飛天怪,機制一直在變,可以說幾乎所有五星都有在不同的臺子上吃過紅利,只是時間長短的問題,有些角色唱的時間長了,官方可看不下去,下手就會狠一些,這吃相就更難看

數值膨脹和剋制必然的,你期望角色強度都差不多,那說實話就沒意思了,要豐富戰鬥玩法,機制肯定會改,改了機制,還照顧到每一個角色,要麼改了個寂寞圖個表面,要麼就是所有角色都沒特色,除了一副皮囊就沒區別了(數值和機制肯定相近,不然怎麼面面俱到)

目前來說還算合理,試想一下一年前的迪盧克和現在的一斗DPS一樣,說實話你有練的慾望嗎?我感受不到練級變強的反饋,聖遺物,天賦書,經驗書,摩拉,我都不需要了,我已經滿深淵了,強度不重要了,原神對我來說已經是閃耀暖暖一樣的遊戲,誰好看我抽誰,每天清完委託就下線,然後等角色。你猜猜當越來越多的玩家變成我說的那種狀態,原神的結局是什麼?

對於原神而言,一定程度的數值膨脹以及增加新機制來剋制OP角色是不是必然?是否合理?奈非天2021-12-22 12:47:24

遊戲給挑戰者設定更高更難的門檻挑戰這不是常識嗎?

玩原神的有挑戰者,更快更高更強是他們的目標,深境螺旋就是為他們準備的,如果不是去給他們新的山峰去征服,他們的正反饋從何而來啊?

玩原神也有體驗者,他們有的是喜歡音樂,有的是喜歡人設,有的是喜歡劇情,有的喜歡探索,有的純粹就是xp,有各種各樣的原因,深境螺旋基本干擾不到這些玩家的正反饋,多好

還有那種天天完成日常,刷完樹脂,有活動再做完活動就跑去刷二創的,那就更沒啥影響了

原神是一個可以聯機遊玩的單機遊戲,有人為了強度買單,有人為了人設買單,有人為了xp買單,有人可以隨便白嫖劇情和活動,米忽悠要兼顧所有的玩家的

如果不想打深境螺旋,其他的基本沒什麼難度好吧,如果你說野外的怪物的韌性反饋的話,rpg遊戲隨著劇情推進怪物有難度上的提升不是正常現象嗎?而且野外的怪強了很多嗎?

感覺原神也有可能會步入像二蹦子和三崩子一樣的堆資料的時候,也有可能不會,反正現在除了深境螺旋和有時出來的挑戰活動(下次還選非常簡單)真沒啥難度啊

或者你喜歡攀比,像哪位充值40w然後被聖遺物破防的一樣

對於原神而言,一定程度的數值膨脹以及增加新機制來剋制OP角色是不是必然?是否合理?

對於原神而言,一定程度的數值膨脹以及增加新機制來剋制OP角色是不是必然?是否合理?阿爾卑斯糖2021-12-22 14:46:22

遊戲公司總是要盈利圈錢的(這句話不是為米忽悠說的,而是事實如此),如果數值一直維持在一個穩定的線上,也就是角色保值率一直那麼高,那麼新出的角色你還會有動力去抽嘛?你不會以為光靠XP,角色外貿,技能好看就能帶動玩家氪金吧,初期角色不多的時候還不明顯,當後期角色越來越多的時候,如果老角色保值率還那麼高,你捫心自問你還會抽嘛??假如你手裡有5個冰系主C,個個都很好看,傷害上也都差不多,這個時候來了第6個,你會不會想我都有5個了,反正也沒什麼提升,抽她幹什麼?甚至不用說5個,當你有兩個冰系主C的時候你都未必會去抽第三個

你只說了角色的數值膨脹,那是因為角色是原神的主要氪金點。聖遺物呢?新出的聖遺物不也同樣比老的聖遺物更強?如果按保值率邏輯來看,所有聖遺物是不是都該在同一水平上?那樣你會有動力去重新整理秘境嘛?畢竟聖遺物也是花費了大量精力和體力刷出來的呀,有些人體力也沒少買

另外原神的角色,裝備不像其他網遊那樣有等級劃分。目前到滿級就是個五星角色,五星聖遺物。其他網遊的等級上限開放,裝備迭代更新不也是一種膨脹嘛?就拿好多人都玩過的DNF來說,從60級封頂版本開放到100級,每5級就有一個檔位的裝備,同一個檔位還分白藍紫粉紅史詩呢,90版本辛辛苦苦刷深淵好不容易弄了套史詩,又要花大量時間刷團本升級,終於弄滿了,還沒爽倆月開100級了,裝備升級到100級還要繼續刷,刷上去你就會發現又出了個神話裝備,更強更好。

所以說數值膨脹是網遊必然的結局,只是膨脹速度快慢罷了,至於你所說的流血狗,那只是這個版本的事,現在只開放了3個國度,總不能為了抬奶剋制盾系,以後4國全都是流血怪吧。那要是下個版本沒有流血狗的話,鍾離這種超厚的盾是不是依然堅挺?

另外都在關注一斗傷害又多爆炸,都說魈沒落了,就沒人關注過一直在角落從未崛起的刻晴嘛?還有現在深淵大世界都懶得用的溫迪嘛?

標簽: 角色  原神  遺物  深境  數值