如何理解遊戲數值設計中的閾值概念?
作者:由 宋季冬 發表于 體育時間:2022-05-14
題主沒具體說明是經濟數值還是戰鬥數值,我就以戰鬥數值舉個簡單的例子吧。
比如一隻史萊姆的血量是100,不考慮防禦,1點攻擊扣1點血量。
你的初始攻擊是20,需要攻擊5次才能將史萊姆擊殺。
第一個攻擊力閾值是25,當你的攻擊力達到25時,攻擊4次就可以擊殺史萊姆了!
以此類推,之後的攻擊力閾值分別是 34、50和100。
超過100之後的攻擊力提升對這隻史萊姆怪來講沒有任何玩家體驗上的提升。
題主沒具體說明是經濟數值還是戰鬥數值,我就以戰鬥數值舉個簡單的例子吧。
比如一隻史萊姆的血量是100,不考慮防禦,1點攻擊扣1點血量。
你的初始攻擊是20,需要攻擊5次才能將史萊姆擊殺。
第一個攻擊力閾值是25,當你的攻擊力達到25時,攻擊4次就可以擊殺史萊姆了!
以此類推,之後的攻擊力閾值分別是 34、50和100。
超過100之後的攻擊力提升對這隻史萊姆怪來講沒有任何玩家體驗上的提升。