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「漫聯教育」圖析認識肌肉

作者:由 漫聯教育 小磊 發表于 體育時間:2022-06-16

享一篇 關於人體繪畫基礎的教程,咱們來聊聊關於人體的肌肉吧~

「漫聯教育」圖析認識肌肉

今天為大家帶來的是由漫聯教育整理的漫畫教程:

分享一篇 關於人體繪畫基礎的教程,咱們來聊聊關於人體的肌肉吧~

對人體的創作還不瞭解得同學們,趕緊收藏起來拿回去練習吧~~~~

今後我也將為大家帶來更多、更好的原創/轉載教程。

軀幹肌肉

簡單瞭解頸部的結構後,接下來我們來觀察胸腔。

先將人體的頭部、胸腔和胯部分別看成3個方塊體。透過人體五檢視來了解在這樣的一個體積關係下,軀幹上面的肌肉關係是如何生長的。

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從背部的肌肉開始認識,附著於脊椎背部會有兩條類似管子的肌肉群,稱為骶棘肌群,是連線頭部、胸腔和胯部3個方塊體的長條肌肉。骶棘肌群表現比較明顯的地方集中在背面的腰部。

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斜方肌和胸鎖乳突肌是頸部比較明顯的肌群。斜方肌會覆蓋部分骶棘肌群。

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認識肩胛骨上的大圓肌、小圓肌,以及胸肌。這裡的肌肉與上臂、手骨都有連線。手臂運動的時候不要忘記了這些肌肉也會含蓄地有所動作。

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背闊肌是塊很大的肌肉群,兩頭分別連線的是上臂的骨骼和盆骨。如果這塊肉足夠發達,從人體正面也能看到一點。

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往下就是前鋸肌和腹外斜肌。前鋸肌主要是附著在胸腔肋骨上的,能見部分有點像魚鱗狀,腹外斜肌則類似兩個大饅頭夾在胸腔和盆骨之間。

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最後是八塊腹肌。最上面兩塊是體積最小的,一般人很難練出來,所以,很多時候我們能看到的只有六塊。中間四塊的體積、大小基本上相同,結束點剛好到盆骨的頂部,肚臍眼也差不多在這條線上。最後兩塊最長,剛好延伸到人體的盆骨底部。

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整個軀幹的肌肉就像一套高功能的鎧甲,既能保護內臟,又能積累能量。以上講的內容都很概括,在這裡不用太過於糾結這些細節,有所認知即可。

其實,在認識人體中最關鍵的是第一步,即將人體軀幹方塊化。之所以要了解後面講解的肌肉,就是為了讓我們更好地理解人體中這三個方盒子的關係。

要表現好軀幹的運動,就要大致瞭解軀幹的骨骼。

胸腔部分,可以大致看成一個桶狀物和兩個夾子。其中,桶狀物就是我們的胸腔肋骨部分,這一部分是靜止的。而夾子則指的是左、右兩側的鎖骨和肩胛骨,它們就好像夾子一樣夾著胸腔,然後進行活動,從而帶動手臂的揮舞。

腰的部分,首先我們要知道腰只有一根食指的長度,它的扭動總有一個極限。腰部運動的時候要注意觀察兩個方塊體圖的變化。腰的骨骼總在一條線上,繪製的關鍵還是兩個方塊的透視表現是否到位。

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注意兩個方塊體對於腰部的擠壓關係,特別要注意腹肌、豎脊肌和腹外斜肌前、後左、右方向的肌肉擠壓。

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注意盆骨上大腿的生長點結構,這也是人體中最為神秘的地帶。想象一個方盒子,套上了一條褲子,把沒被褲子覆蓋的範圍切掉,裝上兩個球,這兩個球的轉動會帶動大腿的擺動,這就是大腿根部的大致結構。

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男、女軀幹不同的地方主要在於肩膀寬度和盆骨寬度。男性肩膀比女性寬,女性盆骨比男性寬。掌握男、女軀幹不同的特徵,在細節的塑造上記住男方女圓。

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軀幹的塑造主要講究的是在方塊體上面做新增。

軀幹在做動作時,首先要特別注意代表胸腔的方塊體和代表胯部的方塊體的透視關係,腰部在做動作時,注意觀察擠壓表現。四肢在做動作時,注意代表四肢的圓柱體的透視關係。

「漫聯教育」圖析認識肌肉

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01。用方塊體畫出軀幹的體積感,注意其腰部的夾角及胸腔的比例,男性肩寬屁股窄,女性則肩窄屁股寬。

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02。在肩和胯的部位加入球體,同時用弧線將胸部骨骼的形狀塑造出來,為軀幹上的五個關鍵關節做好鋪墊。

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03。進一步分割。男性主要將胸肌、腹肌、前鋸肌的厚度塑造出來;女性則著重塑造腰部的連線。

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04。女性的乳房用水滴的形狀進行塑造處理,為增強體積感,用排線的形式塑造出軀幹的暗部。注意腋下、胸部和胯部的投影範圍。

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05。加強明暗交界線的表現。用橡皮擦掉畫面中多餘的線條。

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五、手臂肌肉

關於手臂的認識,首先不是馬上觀察手臂上的各種肌肉生長,要從根部入手,先觀察肩胛骨和鎖骨的狀態;然後再觀察代表手臂上、下臂的兩個圓柱體的連線關係和透視。

在表現手臂時,把握近大遠小的規律,可以讓其動態更真實。

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在進行手臂肌肉繪畫的時候,要掌握好肌肉的起伏變化,這就需要我們在認識肌肉的過程中對它做好簡化,要特別注意三角肌和肱橈肌的狀態。

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01。畫手臂的時候,必須表現好手臂和胸腔的連線關係,也就是兩個圓柱和方塊體的體積關係。鎖骨和肩胛骨就好像一個鉗子,將手臂和胸腔連線在一起。

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02。主要刻畫三角肌和肱橈肌,說清楚手臂的連線關係。

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03。塑造陰影,畫出手臂圓柱體的體積。

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04。加強明暗交界線的表現,對肌肉的細節進行刻畫。

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六、手部肌肉

手的表現一直都是繪畫表現中的難點,手的運動關節比較多,如果不會歸納和對手指運動的透視把控,那麼畫手的時候就無從下筆。

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七、腿部肌肉

腿和手臂的關注點差不多,在畫之前,注意表現好大腿根部的結構關係,注意大、小腿圓柱體的透視,把膝蓋獨立出來,用一個方塊體表現,其主要作用就是連線好大、小腿的透視。畫腿主要還是畫透視,表現的是人和地面的關係。

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01。用方塊體畫出大腿根部的結構,表現好腿部的圓切面關係。

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02。連線好輪廓線,注意襠部的圓柱體表現和膝蓋的正方體表現。

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03。在膝蓋的方體之上,刻畫出一個類似三角形的結構,然後畫好腿的陰影關係。

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八、腳部肌肉

腳是很少會畫出來的部位,因為大部分時間人物都會穿著鞋子。對於腳的結構,筆者畫了一下理解過程,其目的也是為了更好地進行簡化。從骨骼的角度看,腳大致可以為三部分:腳趾、腳腕和腳踝。我們在畫鞋子的時候這些地方的體積關係一定要把控好。

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練習作品欣賞

人體的肌肉共有639塊,人體骨骼共有206塊,不可能全部都記下來。

我們所能做的就是觀察它們,然後用簡單、合理的形體將它們體積化,然後進行組合。重點認識的是體積和體積之間的關節運動規律,以及運動之後的透視比例關係。在對以上關係有一定的瞭解之後,再著重刻畫一些關節上的關鍵肌肉。

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文章參考來源:《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》

標簽: 肌肉  方塊  軀幹  胸腔  手臂