星際爭霸操作複雜門檻太高,我有一個想法,透過這種方式能否降低星際爭霸的難度,降低門檻吸引更多的新玩家?
作者:由 麥卡錫議員 發表于 體育時間:2020-10-31
我覺得解救不了rts,你的這個設想不是rts,感覺更像網遊初期,不同的分工,不同的職業。我一直認為,要解救rts,除非現有的外設來個根本性的轉變,如果還是隻是單純的依靠滑鼠鍵盤,rts的路已到盡頭。
RTS變MOBA?單位自動AI?那些卑躬屈膝各種妥協的遊戲證明了舔狗是沒有未來的-。-
隨機匹配的隊伍在短時間是難以擁有組織性與紀律性的,只有開黑才能玩的遊戲都半死不活了。
如果要提問星際爭霸沒有未來,要怎麼改進,就好好的提問星際爭霸;
不要將星際爭霸與RTS等同;
自2016年開始,RTS遊戲歷年新作數量就在150作以上(不含DLC),
RTS繁榮昌盛,要死的只是暴雪網易的星際魔獸!
星際魔獸要死,就讓他靜悄悄的去死,不要跑來裝作自己是RTS;
RTS的未來也與星際魔獸這樣的個別遊戲的未來無關!
RTS界最可笑的就是一群根本不玩“即時戰略遊戲”,
連“當月新遊”都沒有玩過的人,
卻裝作一副憂國憂民的虛偽臉孔,整天說出自己擔心RTS未來的虛偽的話
@雪恥景陽岡
看不爽星際爭霸2就直說不要亂改我問題,我只是單純的擔心rts遊戲的未來,不行嗎?你就這麼看不起星際?