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《部落衝突》4月全球流水同比增長85%,新系統“Gold Pass”為最大功臣

作者:由 sykong 發表于 體育時間:2019-05-06

編譯|手遊那點事|Jenny

自4月初推出新系統“Gold Pass”以來,Supercell旗下主力產品《部落衝突》再次迎來營收巔峰。SensorTower資料顯示,在推出“黃金令牌”(Gold Pass)系統以及月度挑戰賽之後,該作全球首周營收達到2700萬美元(日均吸金390萬美元),較前一週營收的1100萬美元(日均吸金160萬美元)增長了145%。

4月營收7100萬美元,環比大漲72%

而在剛剛過去的4月,得益於“黃金令牌”系統的推出,《部落衝突》在全球App Store及Google Play兩大商店的總營收達到了7100萬美元,環比大漲72%。對比2018年4月創下的3860萬美元,同比增幅高達85%。值得一提的是,這也是自2017年以來該作創下的最佳4月營收成績。

《部落衝突》4月全球流水同比增長85%,新系統“Gold Pass”為最大功臣

《部落衝突》4月美國iPhone暢銷排行趨勢

4月期間,《部落衝突》在美國吸金極為亮眼。資料顯示,該作一直維持在美國iPhone暢銷TOP5以內。其中,該作拿下冠軍寶座的時長高達14天。對比3月,該作最好的營收成績也僅僅是拿下亞軍位置。不難看出,美帝玩家對於“黃金令牌”的情有獨鍾。

與此同時,該作在5月1日亦吸金強勁,全球流水高達690萬美元。這一資料也創下了該作單日營收第三高記錄,僅次於2015年元旦和2015年聖誕。其中,2015年元旦當天營收達到940萬美元,為單日營收最高記錄。總體而言,自2014年1月推出以來,《部落衝突》全球累計吸金超過60億美元,下載次數超過6。07億。

吸金利器:“戰鬥通行證”系統

在此之前,“戰鬥通行證”(Battle Pass)系統曾是戰術競技手遊的主要變現手段之一。其中,“大逃殺”遊戲《堡壘之夜》以及《PUBG Mobile》均從中賺得盆滿缽滿。

SuperData資料顯示,去年《堡壘之夜》全球吸金高達24億美元,成為了有史以來年收入最高的電子遊戲。其中,“戰鬥通行證”貢獻巨大,大約有34%的美國玩家經常購買此證。

《部落衝突》4月全球流水同比增長85%,新系統“Gold Pass”為最大功臣

繼《堡壘之夜》大獲成功之後,《PUBG Mobile》也開始加入了這一系統。資料顯示,得益於遊戲1月18日開啟的Royale Pass第五賽季,《PUBG Mobile》1月期間營收暴增,助力其首次登頂出海收入TOP30。而在3月期間,該作亦創下自上線以來的新收入記錄,全球收入達到6500萬美元,較2月份大漲83%。這也是該作連續第3個月蟬聯出海手遊收入TOP1。

可見,得益於“戰鬥通行證”系統的推出,無論是戰術競技手遊還是《部落衝突》都從中斬獲頗豐。未來,或將有更多的遊戲效仿這一營收模式。

標簽: 營收  該作  萬美元  吸金  手遊