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你為三國殺diy過哪些新機制?

作者:由 萌龍少主 發表于 曲藝時間:2020-09-13

緩更~

2020年9月13日更新影片

因為有在寫太陽神三國殺lua擴充套件,所以很多新機制都是基於線上網殺的。

完成的部分我會盡量把lua程式碼分享出來,未完成的部分有能力的話給張動圖。

想用太陽神三國殺親自體驗的請參考這篇文章

萌龍少主:如何將太陽神三國殺擴充套件武將的lua程式碼匯入遊戲?

1。超過上限的體力值

萌龍少主:新機制嘗試——三國與茶文化·秦菁

2。翻翻樂

簡單來說,就是扣置一些牌,每個人依次翻開兩張,翻到花色相同的人就獲勝。靈感來源於一些考驗記憶類的小遊戲~

你為三國殺diy過哪些新機制?

測試畫面

你為三國殺diy過哪些新機制?

最終版畫面(嚴教1)PS:本來想讓電腦一輪的,沒想到最後一張也是♣

你為三國殺diy過哪些新機制?

lua程式碼度盤連結:

https://

pan。baidu。com/s/1mdTGNI

-uxMSaOD4i0EhLcg

提取碼:gfdm

3。距離阻擋者

很簡單,結算距離不能經過他。這點面殺實現很容易,寫lua就比較麻煩了,而且也沒意思,就暫時不放出程式碼了。

陳武 4勾玉

〖衛主〗鎖定技,其他角色計算距離時不能經過你。

〖克忠〗當你使用【殺】指定一名角色為唯一目標時,你可以令任意名不在該角色攻擊範圍內的其他角色也成為此牌的目標。

4。連點

很偏向“手殺風格”的一個機制,只適合線上。做這個機制主要是想鍛鍊一下程式碼能力。

初版:

你為三國殺diy過哪些新機制?

因為這位在群裡的備註名是“蕭翎:突突突”

突發奇想做的一個機制,實現方式如下:

你為三國殺diy過哪些新機制?

然後不知道從哪裡來的腦洞,感覺這個機制和時停5秒連打很像……於是就有了:

你為三國殺diy過哪些新機制?

換皮版

2020年9月13日已更新影片

在廚力加持下加了一坨特效和音效,目前接近完工,新預覽影片:

PS:每次的音效都是隨機的。

你為三國殺diy過哪些新機制?

目前的版本,5秒連點一般人點不到45下,我曾在極度憤怒的情況下使用連點器……

標簽: lua  程式碼  太陽神  三國  角色