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在遊戲中所謂的理解是指什麼?怎麼判斷一個人是否足夠理解某些東西?

作者:由 甘先森 發表于 曲藝時間:2022-12-13

在遊戲中所謂的理解是指什麼?怎麼判斷一個人是否足夠理解某些東西?甘先森2022-12-13 18:11:41

“理解”我定義為,知道如何達到目的。

一般來說,遊戲的目的就是贏,所以遊戲裡的理解我認為指的就是如何贏。

Fps遊戲,比如彩虹六號,贏說起來很簡單,你只要把對面五個人全部打死,或者是拆了包/保護包沒有被拆。

而如何達到這個目的,就是你對遊戲的理解,前期的beaulo用COD的思維在玩彩六,就是莽,進點動不動就3殺,但是這時候的菠蘿只是槍剛,沒有什麼對地圖和配合的經驗。他對R6的理解全部來自於之前的遊戲經驗,我只要把敵人打死不就行了?

而MJ對地圖理解就比較出色,他的垂直C4防守並不難學,難點在於你能否想到,能否去研究。

所以理解其實就是一個尋找思路和博弈的過程。判斷一個人對遊戲的理解怎麼樣,就是看他的選擇和選擇的成效,而這些是建立在大量的遊戲經驗和發散性思維中的。

就比如異靈術老師的快樂術,剛出世的時候,基本所有人認為只是娛樂卡組,但是異靈術老師可以用這套娛樂卡組血洗歐服。

爐石的理解就是,你怎麼組一套卡,你怎麼用這套卡贏。

你看老師的直播,老師會清楚的告訴你,打大哥牧就是變節末日,等對面復活末日,消耗對面資源,復活不出來末日就會輸。

打快攻就是解場,算準了對面的傷害,三血真的再嘬一口也不妨。

不同的人對遊戲的理解不同,但是能贏就是理解到位了。

拿DOTA2舉例子,老牌中國隊喜歡守高地,之前的VP喜歡幹,奇蹟哥1打5,這些都是對遊戲的理解,誰更貼近當前版本,誰就能贏。

不是說有的人莽就是理解不到位,有的人對FPS的理解就是點頭就能贏,一把點5個頭確實誰都拿你沒辦法,但5殺成功的機率微乎其微,槍法再好的人,面對雙重架槍也毫無辦法,但是一顆好閃過去,雙殺也很有可能。

總之一句話,合理利用遊戲機制,做出最正確的判斷,贏下游戲,就是對遊戲足夠理解。

標簽: 遊戲  理解  就是  對面  末日