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遊戲,只是遊戲嗎?

作者:由 風吃掉月亮 發表于 曲藝時間:2022-11-05

社交發展到今天,遊戲,對每個人到底意味著什麼?

它可能是中年人熱血的青春記憶,當你跟他聊起遊戲,他會立刻放下人到中年的疲憊,打撈起曾經的記憶,滔滔不絕地講起自己的“輝煌戰績”, 言語間充滿對往昔時光的戀戀不捨。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲你還記得當年偷菜嗎?

它可能是年輕人接觸傳統文化的新途徑,當敦煌飛天的形象穿越千年從壁畫走入人們的手機之中,遊戲立體化的展現手段,為年輕人開啟興趣之門,驅動他們重新認識、甚至主動地探索傳統文化。

它可能是老年人排遣寂寞的夥伴,在遊戲裡,他們可以跟年輕人做朋友組團“戰鬥”,遊戲讓他們保持著青春的活力和熱情,向年齡和循規蹈矩說“不”。

可別小瞧遊戲,著名作家馬伯庸說過,“很多遊戲的敘事不遜於精彩的小說,所有的藝術形式也都在其中得到體現,它引領人們去探索一個更廣闊、更深度的世界。”

遊戲可以拓展一個鄉村孩童的眼界,可以給人們接近潮流的機會,可以幫助特殊群體更好地連線社會,甚至讓擅長變成一種職業……

人們不光透過遊戲來填充無聊的生活,更是透過遊戲,來發現未知的自己和世界,去發現各種意想不到的可能。

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我可以不成為一名木匠了

牧童發現自己可以不用再成為一名木匠了。

三年前,牧童還在家裡的木製品加工廠打工,父母對他的人生規劃很簡單,成為一名木匠。

他出生於重慶榮昌四面環山的農村,父母外出務工後,他跟著爺爺奶奶生活在老家。小學時,他先在老家讀了兩年書,被父母接到市裡讀了兩年,後來又轉回老家唸書,輾轉四所學校才讀完小學。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲牧童的直播間

頻繁的轉學,他幾乎沒能交到朋友,陪伴他的是一臺手柄遊戲機,他把遊戲《超級瑪麗》《魂鬥羅》玩了一遍又一遍。

父親的木工廠那幾年似乎生意不好,貨積壓著,母親時常唸叨,又借了親戚多少錢,還欠著另一家多少錢,牧童聽她發愁地說,“年底時能不能還清?”

生活的壓力,不僅讓他看到了物質生活的貧乏,也讓他的人生選擇陷入某種困境之中。

很長時間,他幹著木工的活,努力的方向是筆直地指向木匠這一職業。

初中時,他留在老家縣城讀書。放假時,在工廠幫著父親打下手,幹一天活,父親給他開60塊工錢。

他攢著幾年幹活掙的錢,父母給他湊了點,買了一臺便宜的電腦,那時流行玩《QQ飛車》《穿越火線》。放學後表哥和幾個同學聚在他房間,他們輪著來,一人玩一局,其他人盯著螢幕看,看誰玩得好。

那時候的遊戲,是他勞累生活中的暫時釋放。讓枯燥的工作生活,增添一抹令人期待的顏色。

不去工廠時,他很少出門,坐在電腦前一直玩遊戲,但只要父母喊他幹活時,他會立馬關掉遊戲,“該幹活要幹活,玩遊戲,電腦要被砸。”

他人生的一個重大改變發生在2017年初。牧童在一次刷短影片時看到排名榜,榜頭主播可以賺幾千塊錢,那時候他正坐在家裡木製品加工廠的成堆的木板上,廠房裡機器聲嘈雜,木屑亂飛,“這對我造成了很大的衝擊”。

“我比直播裡這人玩得好”,他十分自信。

他開始慢慢摸索,嘗試自己的遊戲直播。

然後是掙扎的三年。嘗試直播,學習剪輯,學習面對鏡頭,學習面對評論區的冷嘲熱諷,雷打不動地每天至少四小時直播,全年無休。

找準風格後,他成了《和平精英》遊戲最具人氣的主播之一,其中一個平臺的粉絲量就超過了3700萬。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲牧童平時做直播的情況

他組建自己的戰隊,做起了老闆。和隊友湊了10萬捐給了讀書困難的學生,捐了一間圖書館。

21歲的牧童讓許多人看到另一種可能性,他把玩遊戲的愛好變成了一份“養活自己”的工作。

在牧童逐漸掌握生活的節奏,改變自己命運的時候,另外一個電子競技職業天才選手阿bin,也在另外一個遊戲《英雄聯盟》中展露鋒芒。

“我長大後想做遊戲職業選手,打職業比賽。”起初,聽到阿bin說起的夢想時,父母不太能理解,他們感到疑惑,“打遊戲還有職業比賽?”但他們沒有提出反對,擔心“越管他,出現叛逆心理,物極必反”。

放假時,父親會與阿bin約定好學習與遊戲的時間,還嘗試與兒子一同打遊戲。父親得空時還會帶著阿bin玩幾局遊戲,一起組隊開黑,爸爸有時打不過了,還會讓兒子來幫忙。阿bin 說,“跟爸爸就好像朋友一樣”。

結果是,阿bin並沒有沉迷其中,反而展現了強大天賦。

“既然孩子這麼愛這個遊戲,他有夢想,老師也主動跟我溝透過這個事情,也表示支援,那就給機會讓他試一下子,不能把孩子的夢想扼殺在搖籃裡面。”阿bin的父親說。阿bin的父母給孩子買了新的電腦,支援他的決定。

之後,阿bin加入了SN戰隊,在2020英雄聯盟比賽中,他的戰隊以“黑馬”姿態進入全球總決賽,bin在世界賽第一場比賽選英雄的時刻,一度亮出了爸爸最喜歡的蠻王十多秒,來向爸爸致敬。

雖然最後憾負對手,但他“成功拿到世界賽第一個五殺”,“明年肯定會來世界賽,把這個獎盃奪回來。”阿bin語氣堅定。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲英雄聯盟S10世界賽賽場上的Bin

“我是一個非常幸運的人,父母很支援我,也碰到了很好的隊友,很好的隊伍,我要做的只有全力打好比賽。”阿bin說。

馬伯庸曾說,“遊戲沒有善惡之分,取決於人們如何使用,如果親子間的互動足夠充分,孩子不會去沉迷遊戲。”簡直是bin家庭關係的摹寫。

如今,越來越多家長也認識到,遊戲並不是萬惡不赦的,也越來越多的家長接受孩子有限度地接觸遊戲。

透過遊戲,牧童改變了自己生活,還重新掌握了命運的航向;bin到戰場上,顯示了自己的天才,也獲得了更多人的喜愛。遊戲帶來的可能性,每天都在上演。

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遊戲讓她融入年輕人圈子

還有更多的人在遊戲裡搭建屬於自己的故事,她們將二次元、虛擬的體驗延伸到現實生活裡。

清晨5點,廣西南寧,51歲的梁女士醒來,她摸到手機,螢幕上彈出幾條新訊息,家族群裡開始了《天天愛消除》遊戲打卡。她們在組隊“團戰”,積分高才能在這個月的賽事活動中排名靠前,“贏了有榮譽,也有一些獎品”。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲《天天愛消除》遊戲畫面

多數人的生活是“內卷”的,而且隨著年齡的增長,人們會逐漸失去追逐新鮮事物的勇氣和坦蕩。而梁女士不同,年過五旬,仍舊喜好年輕的事物。

去年,梁女士從稅務局退休,空閒時間一下多了起來,她經歷了一段不適應的時期。小區裡遇到的都是比她年紀大得多的人,大家閒聊的話題都圍繞著“哪裡的菜價便宜,孫子孫兒怎麼了”。“完全沒有共同話題。”梁女士更喜歡與年輕人接觸,她愛看新聞,喜歡談論網上“新鮮的話題”。

退休前,梁女士身邊的年輕人喜歡玩遊戲,梁女士也躍躍欲試,加入了他們。她玩過一些刺激一點的手機遊戲,像是《天天酷跑》。每日午休時辦公室氣氛很熱鬧,“什麼都能聊起來,同事都說我是18歲的心態,一整天都是好心情。”

梁女士用遊戲任務保持著退休前的規律生活。她將每日兩個半小時的遊戲時間安排到早中晚間,“就像工作一樣,每天完成一點任務,遊戲成了生活的一部分”。以前上班時間,她會出門晨練、買菜,再回來做飯,下午看看書、看看劇。

有時,女兒說起,班裡有同學沉迷玩遊戲,成績下降。梁女士在群裡分享了這個事情,群裡討論很熱烈,她們並沒有遊戲上癮,她們更享受彼此的交流,每天閒下來時玩半個小時,便會去做家務或投入工作。梁女士告訴女兒,“規律地玩遊戲才能享受樂趣,對於其他的興趣愛好也是一樣。”

不久前,梁女士加入了遊戲玩家群,群裡玩家來自天南地北,有她的同齡人,更多的是年輕人。一群在生活裡素不相識的人,隔著一塊螢幕,產生了“友誼”。他們在群裡聊天,分享遊戲經驗,她覺得自己“心態都年輕了,又再次融入年輕人的圈子”。

梁女士從遊戲裡收穫的快樂,不光是遊戲本身的,也因為遊戲讓她的退休生活充滿了樂趣和“年輕感”。畫面精美、玩法好玩的遊戲們,變成了生活一部分,遊戲成為表達自我的方式之一。

想想吧,一個人找到讓自己開心的事情,並不顧旁人眼光去付諸實踐,是一件多麼閃光的事情啊。

能讓長輩和年輕人能夠找到共同話題,遊戲顯得格外適合。畢竟在哪個年齡段看來,一個人能夠不斷髮掘自己的喜好,都是一種很酷的姿態。

與梁女士從遊戲中尋求樂趣不同,已過古稀之年的茶農謝剛學藉助遊戲實現了“蒲公英茶進茶館”的夢想。

重慶彭水的蒲公英茶獨具特色。每年4至10月,幹活完農活,村民會挖取一筐蒲公英根莖,在大鐵鍋中炒製成茶。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲喝茶是謝剛學每天生活的必備內容

年少時,謝剛學初喝爺爺泡的蒲公英茶時,味苦但解渴。他離家去當了幾年兵,再回鄉時,他去過城裡的茶館,長流壺、蓋碗茶,人們品茶、下棋、打牌、閒聊、侃大山,一些茶館搭了舞臺,表演川劇。

隨著時光推移,彭水縣城裡這樣的茶館也不見了,茶館變成了棋牌室、麻將館,招牌上寫著紅茶、綠茶與茉莉花茶,蒲公英茶沒能出現其中。

謝剛學一直很懷念這種味道。夏秋季節,他和村民們會背起竹簍上山摘蒲公英茶,炒好後用竹簍背到山下鎮上的集市,賣茶補貼家用,趕集時很搶手,在彭水,“大家都知道野生的蒲公英茶,清熱養生,祖祖輩輩傳下來習慣了喝這種茶。”

後來,村裡開了一間農作物種植專業合作社,蒲公英種了800畝。

但800畝的茶田,至少能採摘三四萬斤的茶葉。本地市場根本消化不完,儘管村民發動親朋好友宣傳,但依然杯水車薪,蒲公英一茬一茬爛在地裡。

“大家知道蒲公英根莖能入藥,但做茶葉泡茶喝,大家都搖頭,嚐了嚐也覺得沒有其他茶葉口感好。”50歲的合作社負責人唐龍江介紹。

改變彭水蒲公英茶命運的就是那間“歡樂茶館”。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲騰訊棋牌將別具苗鄉風情的茶館場景嵌入到遊戲中

在騰訊棋牌遊戲中,彭水苗鄉歡樂茶館有著古香古色的茶座,戲臺、苗繡置入其中,在遊戲中,玩家可以體驗到九黎風情和苗族特色的服裝和道具。

在現實裡,茶館建在距離金光村三十公里遠的一處苗鄉景區,“蒲公英茶將成為歡樂茶館的招牌茶”。

茶館修建的五個月,唐龍江時不時去轉一圈,建得“比遊戲裡的影象還漂亮,這是我見過最有文化的茶館,這麼多彭水特色,蒲公英茶肯定能宣傳出去了”。

茶館建成已是秋季,蒲公英茶進入最後的採摘季。“這是茶農們心情最放鬆的一年,大家都充滿了幹勁,茶有希望了。”唐龍江說。

現在,茶館裡坐著不少年輕人,還有從外地過來的年輕遊客。他們喝一碗清苦的蒲公英茶,聽著茶館裡介紹彭水蒲公英茶的歷史,原來在宋朝,蒲公英茶已經成為彭水貢品之一。祖輩傳下來長流壺茶藝,他們剛剛才從這間歡樂茶館裡瞭解到。

形形色色的人走進歡樂茶館,形形色色的人在不同的時間、不同的空間,透過遊戲體驗更豐富的人生,看到更大的世界。

遊戲,像一個引領者,帶領它的玩家,突破年齡和地域的束縛,成為人與人之間連線彼此、傳遞力量的紐帶。

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盲人黑暗的世界裡,他們用遊戲帶來的微光

不僅如此,日漸成熟的產業,不僅僅是開發者和玩家的自娛自樂。它們跨越現實的邊界,作為一個文化產品,容納了更多想象力。

ACT遊戲《刺客信條2》曾因還原義大利文藝復興時代的威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納而引人矚目,甚至成為一些人去佛羅倫薩的旅行指南。

2016年裡約奧運會閉幕式上演東京八分鐘,時任首相安倍晉三化身超級馬里奧,也給世界人民留下了深刻印象。

2018年電競還成為雅加達亞運會的表演專案,引發巨大關注,併成為2022年杭州亞運會的正式比賽專案。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲2018年雅加達亞運會英雄聯盟電競表演賽現場 (圖片來源騰訊電競)

一點點的,遊戲將文字中冰冷的歷史還原到人們眼前,將虛擬的icon照進現實,並走進了人類傳統的體育競技場,它和文學繪畫等藝術一樣,正在成為當代人類不可或缺的文化歷史。

是的,作為一種文化產品的遊戲,早就不是人們刻板印象中認識的為了消磨時間而生,正如Epic Games大中華區總經理吳灝所說的,“遊戲本身是可以作為一個平臺承載其他的文化內容的。我覺得這只是開始,遊戲將來會演化成更多生態的可能性。”

一個著名的例子,就是騰訊將敦煌的壁畫和越劇戲曲中的元素搬到了《王者榮耀》上。

2019年敦煌莫高窟的全年遊客量約為215萬人次,但想要了解敦煌莫高窟壁畫的人遠遠不止這個數字。有著百年曆史的越劇也在網際網路傳播中,聲勢漸弱。古詩詞文化在近年方興未艾,但那些美好的意象卻少有展現。

騰訊遊戲與敦煌研究院推出的“楊玉環•遇見飛天”面板,有超過4000 萬玩家穿戴,讓18倍於線下游客數量的玩家瞭解和認識敦煌壁畫這一歷史的“不動產”,讓許多人在課本和影像之外,感受到敦煌文化的魅力。他們與越劇名家茅威濤攜手推出的“上官婉兒•梁祝”面板,人物形象、聲音、動作,所有的設定都還原於越劇,獲得了超過6400萬玩家喜愛。另外值得一提的是,《王者榮耀》雲中君“纖雲弄巧”的面板,來自於面向玩家的一次設計大賽,設計者“吃了個吃吃”是《王者榮耀》多年的老玩家,她借鑑“纖雲弄巧,飛星傳恨,銀漢迢迢暗度”的詩歌意象,讓文學作品的浪漫走入現代遊戲的想象,最終《王者榮耀》團隊讓這款雲中君的面板上線,以表達“古今相融,用現代設計語言傳播優秀東方文化”的核心。

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▲王者越劇“梁祝”面板

遊戲,只是遊戲嗎?

▲王者敦煌“遇見飛天”面板

我們一直說,增強文化軟實力,什麼是軟實力?當我們看到日本動漫中各種傳統日本元素的時候,我們羨慕,覺得日本用動漫進行文化承繼很有創意;當我們看到韓劇時,感嘆韓國的各種文化標籤做的潛移默化。現在我們可以看到,遊戲也可以像電影等流行文化一樣,成為我們文化傳播的傳播載體。

作為當下主流的社交和文化表達方式,遊戲獨特的優勢不僅令不同藝術形式得到體現,也創造了別樣的體驗場景。

你知道盲人的世界是怎樣的嗎?你試著體驗過一個盲人的生活嗎?你知道黑暗的他們在生活中面臨的困難是常人的多少倍嗎?

真的有這樣一款遊戲,《見》是一款讓視力正常的人們,模擬體驗視覺障礙者出行和安全的遊戲。

遊戲,只是遊戲嗎?

▲《見》的遊戲截圖,遊戲畫面還原一個視障者感知外界的景象。

“無論是行走、坐公交、過馬路還是上下臺階,玩家都只能透過觸控的方式尋找道具,並使用導盲杖在盲道上行走,讓玩家在換位與共情中,身臨其境般感受視障同胞在出行中的種種困境。這就是騰訊天美工作室群策劃《見》的最初起點。”《見》的專案成員表示。

《見》在設計初期,就由設計者自主體驗。策劃者儘量閉著眼睛從科興科學園出發,乘坐交通工具抵達深圳大劇院附近的公園,更深刻地感受到了視障群體的出行感受,“發現盲道、紅綠燈的設計都有不合理的地方,進出地鐵的時候沒有人幫忙,噪音等嘈雜資訊也太多了。”

專案組還去了深圳的盲人體驗館,探索100多平米的全黑空間,聆聽馬路、鳥叫聲和流水聲,體驗聽覺電影,又向盲人館長打聽了視障群體的現狀。

除此之外,他們還查閱了大量的資料和新聞報道,瞭解到了更多盲人出行的問題。然後將盲人出行的各種問題彙總,提煉,將有代表性並且適合遊戲表達的問題透過遊戲展現了出來。

他們並沒有多大野心,“說實話《見》對他們來說可能改不了不什麼,但對體驗過遊戲的人來說,如果能挪走擋著盲道的腳踏車,都算是遊戲的一點兒微弱的影響。在與視障人士接觸中,我感覺大部分人其它是依靠自己的光感、聽覺、盲杖和經驗出行,盲道的作用微乎其微。”專案組表示。

在遊戲論壇裡,網友“lyj”評價到“很有深意,我覺得這個比那些看不到的人能看到得多,可以想象他們有多麼艱難,全部都是一片黑,什麼都看不見,能有安全感嗎?”

網友“淡定”說:感覺這個遊戲真的很好,我們在遊戲裡走不出去了或者說迷路了、不耐煩了我們可以解除安裝,但是真正的盲人能怎麼辦呢,沒有選擇只能靠著自己來尋路。真心希望各個城市的盲道規範一點,不要認為“我們是個小城市不用在意這些”盲道對盲人來說真的很重要。

《見》在單一應用市場就有8000多條評論,這款遊戲讓玩家體驗到了另外一種人生:並不是所有人都那麼幸運,現實中視障者的生活是有多艱難。

在這個基礎上,他們又開發了針對視障群體的遊戲《長空暗影》,完全靠聲音來提供遊戲體驗,讓視覺“無用化”,讓視障者利用左右聲道辨別和聲音訊率來提供遊戲互動,體驗躲避導彈和攻擊敵機的操作。

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▲《長空暗影》遊戲截圖,玩家可以完全依靠聽覺來操作躲避導彈和攻擊敵機。

“感觸很深”成為許多人對這兩款遊戲的評價。它所帶來的“真實感”恐怕是空洞地告訴他人“視覺障礙者生活多麼不易”所不能比擬的。

對於遊戲,人們已經越來越不能輕視它帶給人們的歡樂,更無法輕視它們對於人類情感認同和知覺體驗的延伸。

電競讓人們見證熱愛與信念的強大力量,用拼搏捍衛夢想與榮譽;開黑成為許多人並肩作戰、共同成長的集體回憶。備受全民喜愛的“閤家歡”遊戲《歡樂鬥地主》為不同年齡層的人們,構築起相互聆聽、陪伴和溝通的橋樑。遊戲與傳統文化的系列碰撞,讓經典民族音樂、舞蹈文化邁進大眾視野。

2019年,騰訊遊戲釋出全新品牌理念“Spark More! 去發現,無限可能”,是騰訊遊戲對“遊戲認知、價值追求以及使命願景的一次重要升級”,也是對遊戲邊界的定義。

這次,騰訊遊戲更真實地展現了遊戲為每一個普通人帶來的力量,這些鮮活的個例也是對“遊戲,只是遊戲嗎?”的直接回答。

“去發現,無限可能”,是這個數字時代背景下賦予遊戲的獨特使命。

遊戲作為一個平臺,也是為不同的人、不同現實連線並創造新可能的場景,讓背後一個個勇於嘗試和探索的個人重新編織起了全新的關係之網。

正如騰訊公司高階副總裁馬曉軼所說的,“伴隨技術的演進,遊戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”

標簽: 遊戲  蒲公英  BIN  茶館  玩家