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錘石經驗整理(ing)

作者:由 MRevive 發表于 曲藝時間:2022-09-19

很早我就曾構思過,能否將自己在英雄聯盟遊戲中取得的一些有趣的思路和想法整理出來。現如今,時間或許不容再等了,對大多數人而言,遊戲中的一切終將過去,在瑣碎平凡的日常生活中,對峽谷之巔的追求漸漸淡去,終究面對更加現實的一切。

我只是希望,能在將來回顧這些日子時,不是隻能透過掌盟回憶當年的戰鬥,因此誕生這樣的想法:趁著遊戲理解尚未落後版本太多,將自己在遊戲中的所尋所獲轉為文字儲存。或許能讓許久後看到的人,仍能收穫新知和喜悅呢。

想法太多,篇幅有限,先從最熟悉的英雄錘石講起。據估計錘石的場次應該有400場左右,S10玩的最多,S11也不少,曾向兩位M姓輔助、虎牙青蛙、節奏學習了不少,結合實戰經驗總結,以錘石五個技能為基礎講起。(11。13版本為背景,這是終極魔典出來前最後一個版本,也是挺近破壞者變為原地踏步者的版本)

一、被動

錘石的護甲不會隨等級提高而增加,但可以撿靈魂,靈魂數*0。75加到護甲和法強,靈魂數*1加到W燈籠的護盾值和E技能被動傷害。英雄、炮車、超級兵、營地首領固定掉一個,大小龍先鋒固定掉兩個,小兵和其餘野怪有一定機率掉落。

1.1錘石為什麼不敢鉤?

這是一個隊友經常問的問題,也是錘石最大的誤區。認為前期錘石就應該像泰坦日女一眾硬輔走到對方臉上出鉤,而且一級只能學Q,一級團無敵。

首先,錘石基礎護甲低,固定值28,與璐璐琴女相近,遠低於牛頭泰坦之類硬輔40+,生命值530也與璐璐相當,而同類硬輔生命值在600+。

錘石一級的坦度與璐璐相同

,也比許多ad脆,與艾希一個水平線。這也就表明,在前期,錘石是與泰坦日女不同的硬輔,雖有著各種各樣的控制技能,但仍是軟輔的身板。所以前期對線錘石在鉤中對面英雄時飛過去,若操作不慎很容易成為下路第一個死的角色。

錘石對線的厲害之處在於他強大的拉扯能力

,與日女泰坦貼臉對A一定打不過,但450碼的攻擊距離和QE的控制足夠讓對手碰不到自己,從而無限放風箏實現對位壓制。一級學Q更好打一級團,但進攻能力遠比不上泰坦和機器人,更重要的是,大多數情況一級學E的錘石對線強度遠高於學Q,這也是我習慣不到最後一刻不學技能的原因,甚至如果一級團ad被對面開到也可以學W救人。

然後,是中後期錘石的硬度,由於錘石技能機制面面俱到,可攻可守,因此便有著許多出裝玩法流派,這些都使錘石的硬度千差萬別。比如

最常用的功能性套裝(鳥盾+基克+頭盔)

,對adc的保護能力很強,有一定的坦度,但也不如泰坦的肉度(泰坦相比日女牛頭芮兒已經很脆了),在均勢下不能作為前排硬吃傷害;

還有一套獨特的cd流出裝

,透過各種CD裝備組合配合強開手段(掠食者或鍊金罐),利用Q中減3s的特性幾乎實現無縫連鉤,總體而言肉度一般,還有青蛙近期開發出的多燃燒寶石玩法,成型快生命值高,適合優勢局滾雪球;

當然也有純肉坦克玩法

,S11新裝備霜火護手正由於其價格低合成平滑,給純肉輔助玩法提供可能,加之最近新裝備怨恨鎖鏈的存在,在面對單核或雙核時效果顯著,同時狂徒鎧甲1100血觸發被動的改動讓它能在第二件出,也是不錯的選擇,這樣的錘石坦度相當高,但保護能力有限,在需要前排和強開團時適用。

1.2錘石為什麼(要/不)撿魂?

青蛙曾經說過“靈魂是錘石的靈魂,不撿靈魂的錘石不是好錘石”,而關注比賽的話會發現賽場上的錘石很少有刻意撿魂的動作,原因何在呢?

首先,單個靈魂對錘石的加成很低,在努力撿靈魂的情況下20分鐘不過80魂,換算後提供60點護甲與法強,此時好不容易達到89點基礎護甲,

其實與一般硬輔持平

,此外法強對錘石的收益不大,平A和大招額外80點傷害在中後期影響不大,這樣看來,錘石的被動更像是一箇中性的被動。撿魂比不撿強一些,但橫向比較也沒有特別突出,要說厲害之處是在30分鐘大後期魂達到100+,其實多20層的收益還不如一個布甲。(但這個被動在無限火力模式中是相當imba的存在,詳見我另一篇回答

https://www。

zhihu。com/answer/173985

7955

那麼,青蛙為什麼如此強調靈魂對於錘石的重要性呢?因為當撿魂速度很快的時候,錘石的發育就相當於超前,這些細微的差距放在高階局就能產生很大的區別(硬度和傷害),觀察青蛙的直播可以看到,他的錘石很少漏魂,原因有三:

1.細節撿兵掉的魂

,對線時為了撿兵線中的魂容易被對手消耗,但青蛙在兵死之前有一下靠近的動作,讓魂剛落下就在最遠距離被收下,從而不被消耗;

2.燈籠撿魂

,錘石的燈籠能收集魂,範圍與燈籠大小相近,在無需保留W時可以仍燈籠收集遠處的靈魂;

3.撿必掉魂

,打小龍和對面英雄陣亡時一定會掉魂,這些魂收集起來速度很快,尤其是在當下快節奏的激烈戰鬥中,這樣做能大幅提高錘石發育速度。

最後,比賽不常撿魂的原因也呼之欲出,比賽時的高壓環境下,選手很難在撿魂上使用太多精力,同時撿魂時的走位以及燈籠撿魂的操作都容易給對手抓住機會,如果錘石的走位能夠被提前預判,那就很難發揮出他的作用了,就像平時我們不撿太靠前的魂一個極端案例。

標簽: 錘石  泰坦  靈魂  硬輔  青蛙