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2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?

作者:由 Kazuo 發表于 曲藝時間:2019-02-02

2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?龍驤2019-02-02 15:59:06

有生之年騎砍2

哈,砍2?我們能守住這個工作室直到我們老死!

2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?Thinkraft2019-02-02 18:08:22

這還用問麼。

2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?

2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?Castamere2019-02-12 18:07:47

老滾6的那張宣傳圖就是2018的最佳遊戲

2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?張大喵2019-02-14 10:02:56

不正經的回答

大聖輪迴!!!8說了直接開花

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2018年,哪款遊戲是你心目中的年度遊戲?熱心的芭蕉桑2019-02-15 20:57:02

堡壘之夜的迅速崛起證明了被看衰的“吃雞”模式起碼還能再戰一年,但不可否認的是新鮮血液確實越來越少了,吃雞當初爆火起來一是趕上了國內玩家群體樹立購買正版遊戲的觀念初期,又加上我國是造梗大國,一個“苟”字拉了多少不明就裡的人入坑,只可惜我對這個射擊遊戲外加大逃殺模式不感冒,所以吃雞雖然火但在我的排行榜裡只能掛個名字。

底特律變人劇情出彩,立意深刻,可以稱作“互動式電影”界的教科書,但作為遊戲來說可玩性太低,且故事細節經不起推敲。

nba2k18街頭模式讓人耳目一新,但綜合體驗卻差強人意,大多數人評價繁瑣無味的劇情模式動畫(雖然在我眼裡還蠻有意思的),網路裸連勉強能玩但偶爾掉線且連線過慢,玩法缺乏創新,畫面也沒有太大提升(甚至部分球員臉模好像還沒以前像了是錯覺嗎),這些都是問題,在我的榜單上能排的上名但是再想往前擠擠就很困難了(不過接球后撤步跳投用起來非常順暢,比17舒服很多)。

輻射76(OL)這個去除了原本大量鋪設的NPC的想法非常有創造性,起碼在我看來這是一種革新,一個完全由玩家組成並自發構建的社會體系,不再由npc做主導,每個玩家都真正成為了這個世界的一部分,如果做好了那輻射76的代表意義絕對會高於它作為遊戲本身的商業價值。但可惜,我覺得B社做的並不是很好,起碼就你這個玩家下線建築不保留的設計而言,我就覺得真是啪啪打臉,我他媽都是遊戲的一部分了,房子還能被人強佔,這誰受得了?而且整體而言幾乎完全沿用了輻射4的設計甚至部分素材,你這太省事了吧,再以後你乾脆都不用新做了,你換個名字就得了唄,明年重新打個包改名叫77再發出去,一直出到99,你還是個人?(不做人了?哦,那沒事了)

起源和奧德賽,這倆擱一起吧,畢竟年產信條我也不說多了,不過刺客信條能在原本已經非常完善的遊戲模式下繼續精益求精,不論是系統的打磨還是不斷最佳化的畫面和人物動作,敬業精神是值得肯定的,如今又沉迷RPG無法自拔,我看下一部快做成《刺客信條之上古卷軸》了。但可以看到的是育碧不缺能人,而且不缺有態度有追求的能人,只是刺客信條真的是年年玩部部追天天罵,實在是過了新鮮勁,沒有眼前一亮的感覺。

怪獵世界驚喜多多,移動嗑藥,無縫地圖,衣裝系統等一大堆有的沒的革新,看來卡普空除了炒冷飯鍋裡的新菜也沒忘了燉,這大鍋燴端出來香的很,個人心中最完美的一代

怪獵

,共鬥界至尊。不過網路問題導致聯機體驗極差,且作為一個單純的動作遊戲來看堪稱完美,但在現如今這個設計和各項技術突飛猛進導致所有遊戲內容都飽和式增長的時代,怪獵的玩法有些過於單一了。nba2k加入了居委會巡邏大隊長模式,堡壘之夜在吃雞的基礎上增加了建造,輻射76在原本已經十分完善的體系中做了大膽創新即全員npc,刺客信條也在開放世界和RPG的結合道路上漸行漸遠,只有怪獵還是這麼硬,不愧是猛漢王。

大表哥我還真沒玩,實在不好說,在這和荒野之息並列吧,兩個都號稱是年度最佳的放在一起掐架,不亦樂乎。

不過說到這了我也提一嘴,大表哥和荒野之息可以說是兩個極端了,一個以令人髮指的完成度和擬真度著稱,另一個則是處處將好玩和有趣放在第一位,在我看來哪個都沒錯,遊戲性和真實性到底如何平衡確實是個問題,目前來看也很難完全相容,各有所愛吧,只能寄希望於明年橫空出世一款兩者兼備的大作把我按在地上點草,線上等,挺急的。

然後就是戰神了。我沒玩過戰神系列的前幾作,Ω我也是雲通關的,但就這麼跟你們說吧,戰神和他的文盲老父親合力把雷電寶寶龍打死的時候,我差點高潮了(嚴肅臉)。從奎託斯暴打巴德爾開始,到奎託斯暴打巴德爾然後狗兒子又上去補刀致死,最後二人在山巔之上灑下骨灰,我覺得這個故事完美的落幕了。

在這段旅途中,我看到了世人眼中殘暴戰神最柔軟的一面,也見證了我們的小戰神慢慢堅強起來的過程,可能是離家出門在外變得矯情了,但新戰神在講述這個史詩級宏偉劇情的同時,也刻畫出了兩個比起單純的神,多了些普通人、普通父子的情感交流的片段,這才是真正打動我的。

奎爺一直在教洛基做人,而這個有些小倔強和叛逆的孩子也始終在提醒著奎爺不要放棄自己的人性,雖是父子,又像是師徒,我見證了這兩個人的改變,同時也因為他們,我開始反思了自己和父親間關係,現在我們二人像是戰神和他的文盲老父親一樣,亦師亦友(感覺這個詞既恰當又不恰當,奇怪),互相尊重的同時又互相理解,所以我很感謝《戰神Ω》這款遊戲,它對我意義重大。

綜上所述,我心中的的年度遊戲是《戰神》,同時期待明年續作釋出時我也能空出時間親自爆錘一次北歐眾神。

標簽: 戰神  遊戲  怪獵  信條  刺客