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原神,戰雙,方舟,崩三,哪個後期最輕鬆?前期呢?

作者:由 koneath 發表于 詩詞時間:2022-11-27

正巧我全都玩過,不過戰雙玩到中期這樣就退了,沒玩到後期不敢評價。方舟從開服一直玩到去年夏活時退的,不過不是因為什麼狗屎節奏,只是單純的沒動力玩下去了,再加上沒抽出水陳,就索性退了。接下來說下我的想法。

最輕鬆的肯定是原神了,原神是內容消耗型遊戲,內容消耗完後就會變成一個擺爛的副遊,每天簡單到極致的15分鐘日常和副本就可以下線,最求速度的話副本都不用打,合成幾個樹脂就跑路了,和蔚藍檔案有的一拼。

再說說崩三,崩三要說輕鬆也輕鬆,要說折磨也折磨,中間的轉折點就在深淵,如果你是深淵擺爛型玩家,那可太輕鬆了,上線,收菜,一鍵掃蕩,有深淵就打兩層,打不過就溜,有深淵的日子大概要用20分鐘,沒有深淵的話也是大概15分鐘就可以溜,不過一週裡有一天要花30分鐘用來打樂土,樂土大數字挺快樂的,拿滿獎勵也容易,也不算太折磨。如果你是深淵玩家的話,很折磨,至於有多折磨,去看看各種凹分影片就懂了,我沒經歷過就不評價。

最後說說方舟,雖然我去年夏活就退坑了,但3週年慶的時候還是下回來抽了個卡,還人品爆炸30抽5金,很離譜。

原神,戰雙,方舟,崩三,哪個後期最輕鬆?前期呢?

原神,戰雙,方舟,崩三,哪個後期最輕鬆?前期呢?

但這次回來刷刷主要還是體驗肉鴿的,不得不說肉鴿做的確實是不錯。

方舟的後期是這三款中體驗最糟的,主要還是因為看錄影。看錄影太無聊了,沒有一丁點參與感。現在加入了肉鴿和保全駐派這兩個新玩法,要做的事就更多了,會佔用很多的時間和精力,一開始有新鮮感的時候還好,玩多了就膩了,然後開始折磨。雖然不清楚為啥方舟玩家這麼抵制掃蕩,但我覺得方舟確實需要加一個掃蕩減輕玩家負擔,以前沒有新玩法需要看錄影保證玩家線上時間沒有掃蕩也是可以理解,現在加入了新玩法,想要保證自己的收益最大化就需要投入大量的時間。尤其是是看錄影,白白佔用了我手機的資源,不是很懂現在這個看錄影的意義在哪裡。我在回坑後甚至只打肉鴿和看錄影,保全駐派是一點沒碰,就這樣還是覺得折磨,就又溜了,水月肉鴿都沒體驗完。

標簽: 肉鴿  折磨  錄影  方舟  深淵